2023年全球移动游戏市场:去年全球手游收入首次回落至788亿美元
全球手游内购收入在经历了长期的高速增长后,2022年首次出现9%的下滑至788亿美元,仍显著高于疫情前水平。本报告将介绍全球移动游戏下载量与收入趋势,以及不同品类手游下载量与收入的变化情况,同时针对RPG、策略、益智解谜和超休闲手游进行深入分析。请点击“阅读原文”下载完整的报告内容。
全球手游内购收入首次下滑但仍高于疫情前水平
2018年至2021年,全球手游内购收入不断增长。随着疫情对全球移动市场影响的减退,2022年全球手游收入首次回落至788亿美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。预计2023年全球手游收入重回上升通道,2027年预测收入将突破920亿美元。
就下载量而言,2022年全球手游下载量接近2021年水平,为554亿次,但仍比2019年下载量高出31%。预计2023年全球手游下载量重回上升趋势,2027年全球手游预测下载量将突破760亿次。
全球体育手游下载量攀升、动作手游收入逆势增长
在2022年世界杯的带动下,以《FIFA Soccer》和《FIFA足球世界》为代表的体育手游下载量增长14%,至22亿次。2022年超休闲、益智解谜、街机等休闲手游下载量保持上年水平,预计2023年休闲手游下载量将延续以往的增长态势。
2022年,RPG、策略、动作和射击等中重度手游内购收入首次出现11%的下滑至463亿美元,2023年中重度手游预测收入将有所回升。以《Survivor!.io》为代表的动作手游,2022年全球收入逆势增长9%至45亿美元。
全球RPG手游收入首次下滑至2019年水平
2022年,全球RPG手游内购收入首次出现15%的下滑至接近2019年水平,预计2023年RPG手游收入下降趋势有所放缓。就下载量而言,2022年全球RPG手游下载量为14亿次,与2021年基本持平。
不同市场对不同子类别的RPG手游有不同的偏好。在中国和韩国市场,MMORPG手游内购收入占据领先优势。而在美国和日本市场,组队RPG手游用户支出最高。
中国策略手游在全球热门海外市场收入表现突出
2022年,全球策略手游内购收入首次出现6%的下滑至167亿美元,但仍高于疫情前水平。预计2023年策略手游收入有所反弹。2022年全球策略手游下载量与2021年持平,预测2023年下载量保持稳定。
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