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“马里奥之父”宫本茂谈任天堂主题乐园:打造所有人的快乐空间!

游戏界主宰”的忠实粉丝,在任天堂最初宣布与环球影城合作推出“超级任天堂世界”主题乐园时,真正感受到了什么叫做“当梦想照进现实”——本被囿于四方的电视荧屏之内,只能通过主机与手柄与我们产生连接的蘑菇王国世界,如今向我们提供了对其进行沉浸式亲身体验的机会。当马力欧、路易基、奇诺比奥等经典形象在现实中向我们时挥手致意时,不由得从心底涌现出别样的感动。


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在2月18日,位于好莱坞环球影城的超级任天堂世界正式迎来开业,这也是任天堂与环球影业在日本大阪之后合作建设的第二家主题乐园。据此前披露的建设计划,位于美国弗罗里达州奥兰多和新加坡的两家环球影城也将在2025年迎来超级任天堂世界的入驻。令人感到可惜的是,北京的环球影城目前还没有引进该项目的计划。


作为业内最具有品牌特色的游戏公司,任天堂历来高举“娱乐”的大旗,而由任天堂主导设计的“超级任天堂世界”自然更是在“好玩”上下足了功夫。游乐设施的高交互性就是超级任天堂世界有别于其它主题公园的最大特色:每名入场参观的参观者都可以获得一个以任天堂角色为主题的NFC手环,这些手环可以与现场的各种设施进行交互,还可以通过手机APP联动的方式记录游玩进度。例如,参观者可以像游戏中的马力欧一样,用拳头敲击场中的砖块收集金币。此外,参观者还可以通过手环互动游玩各种小游戏收集钥匙,并在收集完钥匙后解锁“隐藏关卡”,让人们仿佛置身于真正的游戏之中。


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而冲着童年情怀而去的玩家们同样很难不超级任天堂世界感到惊喜。打造出马力欧这一世界闻名IP的任天堂在设计主题乐园时自然不会放过任何展示自家IP的机会。从威武霸气的酷霸王主题城堡到连接外部与任天堂世界的水管型通道,超级任天堂世界的各种细节无一不是围绕任天堂角色的元素量身打造。如GameLook一般的马力欧迷们只消看上一眼就能被深深迷住。连主题公园餐厅“奇诺比奥咖啡厅”提供的餐点都经过了精心设计,在兼顾美味的同时加入了大量与游戏角色相关的元素,不愧是历来有着“细节怪”之称的老任!


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正是这些新颖又忠于世界观的设计,让超级任天堂世界在此前的试运营中获得游玩者的一致好评。而在本次的正式开园仪式中,任天堂不仅请来了众多媒体为乐园的开张造势,还请来了传奇游戏设计师、“马力欧之父”宫本茂及任天堂高管高桥伸也等重量级人物为任天堂世界的开园仪式助阵,几名元老随后在会后的媒体活动中接受了采访。


任天堂的相关人士历来较少接受公开采访,能够请到宫本茂本尊接受采访的情况更是稀少。而在本次的媒体活动中,媒体们围绕与环球影城合作细节、任天堂公司的未来、乐园的设计理念等多个维度抛出了问题,而几名任天堂大佬也知无不言,对这些问题爽快接招。


GameLook对本次专访进行了全文编译:


受访者:高桥伸也,任天堂企画制作本部EPD部长(左);宫本茂,“马力欧之父”,任天堂代表董事研究员(右)。


受访者:高桥伸也,任天堂企画制作本部EPD部长(左);宫本茂,“马力欧之父”,任天堂代表董事研究员(右)。


Q:您在电子游戏领域取得了巨大的成功,马力欧和任天堂如今受到人们的广泛喜爱。开发主题公园所取得的成绩与您在游戏上取得的成绩并不是一个领域。被您亲手创造的世界实际包围着的感觉如何?这与你以往的工作有何不同的感受?


宫本茂:我感受到了很多乐趣。尝试与环球公司一起还原游戏中的世界,这是一段很快乐的经历。说实话,我此前还在担心最后的效果是否能够让玩家们信服,但当我看到了最终产物时,我自己作为一个粉丝也十分欢欣鼓舞。


高桥伸也:你们已经进入乐园之中游览过了,相信你们已经有了体会。对于我们开发者来说,我们当然对这个世界很了解,我们熟悉其中的所有这些元素。但是对于我们来说,当我们自己通过了传送水管,在另一端亲眼看到所我们创造的东西时,我们自己也会经历那一个赞叹不已的瞬间。我认为这很奇妙。因此对我们来说,我们也享受着同样的体验。


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