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英雄联盟:拳头表示,英雄联盟12.14补丁中的治疗机制将发生变化

在各种元数据中,困扰世界各地英雄联盟玩家的最大抱怨之一是游戏中的治疗状态。


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与强大的治疗型英雄对抗非常令人沮丧,尤其是当他们取得领先时,因为他们在比赛的后期感觉无法杀死。拳头游戏向玩家承诺,从12.14补丁开始,开发人员将解决其中一些异常值并将治疗调整到更可接受的状态。Riot特别提到了持续爆发治疗的例子,即英雄在受到敌人大量伤害后可以持续治疗自己。因此,他们无法被刺客击倒,但也无法被具有良好DPS能力的冠军击倒。


例如,如果斯温领先于他的对手,他可能会在团战中变得无敌。然而,拳头已经开始给这些类型的英雄提供大量可利用的弱点,让对方玩家可以在事情变得失控之前利用这些弱点。与此类似,如果玩家能够通过群体控制让Swain陷入困境并避开他的终极技能,他会很快恢复到更容易对付的正常状态。


同时,拳头不希望重伤物品成为所有玩家在敌方队伍中有一名治疗英雄时都购买的东西。相反,Riot希望在当敌方团队有两个以上的重型治疗师表现中等时将重伤平衡到最佳状态。拳头表示,并非所有情况都相同,但这是成功的良好起点。


归根结底,在英雄联盟中平衡治疗是一条棘手的问题,因为开发者会结合他们认为会带来健康游戏玩法的因素来评估问题,同时还要考虑社区对公平性的看法。下一个补丁,玩家应该会看到一些英雄的治疗变化,以及系统的总体平衡变化。


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