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《林中小女巫》:可爱的像素版炼金坊,萌化猛男

《林中小女巫》,没想到猛男玩了这个游戏直接萌化了。 第一次看了面向女孩子定制的游戏(doge  )。 要说为什么,那是因为无论在游戏中的哪个角落,都会出现柔和的画风、破碎的对话、众多最突出可爱值爆发的生物,还有逆天的萌动物。 这样可爱的画风充斥着整个游戏,让你的心情更接近放松。 这个嘛,拿出魔女专用的飞天吸尘器的时候,就像国王炸的一样直接融化了我的心。 让我们简单谈谈这个游戏。

几个小时的玩耍让我发现一点也不无聊,整体节奏正好。 游戏的主要玩法是通过炼金帮助村民解决一个又一个难题,游戏主角小巫女,偶遇的炼金小屋提供了游戏的核心位置。 围绕炼金,游戏中有提供炼金材料的收集要素。 从路边到处可以捡到的树枝,到需要制作道具捕获的虫子类,再进一步到有目标的特殊状态,可以得到的素材——从炼金到收集,收集部分再次展开。

从炼金的材料种类来看,并不算多; 而且,最有趣的是,采集这些材料时愉快的交流形式,直接代替了通常的重复画笔的无聊采集。 在游戏的特殊设定下采集材料也需要相当的技术,为了得到某种特定的素材,可能必须晚上披星戴月,满载而归; 要得到幼芽鸟头上的鸟花,可能要等待盛开的时机,或者自己安排采摘的时间。 这种昼夜轮换、体力补充的限制方式,在给游戏确保下限的同时,给玩家每天的活动设定上限。 你的一切行为都受到体力的制约,但昼夜不仅取决于你所处的环境,视野问题也决定着你的实际操作。 如果“捡树枝”的时候经过自己家的小屋,请不要错过午睡补充体力的机会。

总的来说,《林中小女巫》有很多基于常规玩法的创新,如果说收集素材的乐趣和乐趣还不够,那么这个记录图鉴就非常有代入感和实用价值。 需要什么材料和处方的时候,打开图鉴,从地点到时间和方法都齐全。 这些图鉴不是官方攻略,而是看新事物时需要用羽毛笔手工记录,养成好习惯后期工作会减半。从图鉴来看,也有“动物”、“植物”、“魔药”、“糖果”四种图鉴也是收集的重要部分,合格的魔女会完成作业,对吧?

炼金的结果也很有趣。 控制可爱魔女制作魔法药后,游戏会根据使用方法和应对方法而点缀。 村民们的日常交往,以推进剧本,提高魔女的各种能力; 最重要的是直接作用于环境中的其他生物,有斩荆除棘的“恶性杂草去除魔药”和复活枯萎植物的“营养供给魔药”。 简而言之,本作品并不是一场奇特的升级炼金突破游戏。 游戏的精髓是采集各种材料的过程,以及通过日常对话寻找隐藏的线索。

《林中小女巫》:可爱的像素版炼金坊,萌化猛男 

还好在这个猛男画风的游戏中没有体验到无聊重复的内容。 《林中小女巫》中,魔女被各种任务占用,前后联系恰到好处。 那么回到游戏的核心“材料收集”,用原材料炼金制作道具,用道具解决村民的日常问题。 每个主任务都计划“收集素材”,将所需素材的量控制在“不会让玩家无聊”的程度,完全舍弃了反复刷新的游戏。

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类似游戏的地图设计也很精致,你的小屋在地图的中央。 前期我还头疼,体力和时间都不够。 之后,你可以抄近路省时省力地快速到达各地点。 这得益于总体方案任务的设置,也可以在任务的推动下解锁新位置并打开快捷方式。 但是,走得太慢,跑步也消耗体力,大大折扣了每天不太多的工作时间。 虽然航班把手的设定在某种程度上弥补了不足,但依然让玩家处处感到恐惧。

《林中小女巫》:可爱的像素版炼金坊,萌化猛男 

最后说明游戏的剧本,和通常的进行方法不同。 作者用从对话中寻找线索的方法指引着玩耍的方向。 仔细想想,自主探索永远比大众化的填鸭式被动接受方式有趣。 游戏中的每个角色都很有趣,和他们的对话绝对会让你期待你的旅行。 《林中小女巫》和其他类型的游戏不同,一开始我以为是炼金打怪,后来我以为是赏金猎人。 最后,我意识到,几乎没有报酬的无私援助,成为了游戏中贯穿的一闪。 每次采集要素都想起了喜悦的方式,每次和角色对话都想起了他们心中的想法。 这需要耐心地玩,猛男玩了会萌的。


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