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王者峡谷2.0版本解析①:分路调整让同职业对线,视野之灵让玩法更加多样!

  9月5日,王者荣耀官方爆料了4周年庆的玩法改动,新版本关于视野、分路、野怪等元素都进行了不小的改动。其实官方对地图元素进行改动是好事,这样才能保证MOBA游戏带给玩家的新鲜感。这里呢,就跟大分析一下地图和视野方面的改动,关于远古生物和打野刀方面的改动会另有文章给大家介绍。

王者峡谷2.0版本解析①:分路调整让同职业对线,视野之灵让玩法更加多样!

  一、王者荣耀新版本分路调整

  玩过平安京和传说对决等游戏的玩家应该知道,传统的对线模式应该是战士对战士,射手对射手。而王者荣耀一直以来都默认射手走下路,战士和坦克走上路,导致对线的平衡性非常难做好。

  (例如花木兰打伽罗很好打,却打不过马可波罗,马可波罗吊打一切战士坦克,却打不过公孙离)

王者峡谷2.0版本解析①:分路调整让同职业对线,视野之灵让玩法更加多样!

  周年庆的版本对此进行了改动,不再分为传统的上下路,而改成暴君路和主宰路,让战士坦克走主宰路对线,射手与射手走暴君路对线,鼓励同职业对线,优化对线体验。

  这项改动非常不错,以后可以真正意义上用射手压制射手,平衡性也会做得更好。新版本还加上了比较贴心的分路引导,帮助不太关注版本的萌新了解版本,不至于引起队内争吵。

王者峡谷2.0版本解析①:分路调整让同职业对线,视野之灵让玩法更加多样!

  ①以后没有了抗压这么一说,一些战士内战强势但抗压不行的英雄会在新版本大放异彩,比如狂铁、吕布和芈月,而孙策地位就会相应下降。

  ②战士内战会让极寒风暴这件防装的地位更加稳固,而射手开局可能会做守护者之铠针对对面射手,后期可能升级成不祥征兆走半肉流,也可以直接卖掉。

  ③射手对线之间可能会形成克制关系,理论上克制关系是站桩射手打得过位移射手,届时孙尚香和公孙离肯定会削弱,虞姬也有可能削弱。

  ④坦克类英雄在新版本也有一席之地,红莲斗篷和反伤刺甲在近战肉搏时有不错的收益,可能会重新变成一些坦克的热门装备。

  【新版本即将崛起的英雄】

  射手:虞姬、李元芳、孙尚香

  战坦:芈月、梦奇、狂铁、吕布、老夫子

  二、最新地形调整

王者峡谷2.0版本解析①:分路调整让同职业对线,视野之灵让玩法更加多样!

  暴君路的防御塔更加靠前,而且还有额外金币收益,而且草丛也会离的更远,不容易被蹲,总结下来就是:暴君路经济更高,更难被抓死。

  主宰路则多了一个绕后草,没有暴君路的额外经济,但加了额外回复效果,更适合一些不容易被抓的战坦走,总结下来就是:主宰路更危险,但有兵线可以增加续航能力。

  兵线增加回复,对于花木兰、钟无艳等回复能力不强的英雄还是比较友好的,而如果增加的是百分比续航,对于坦克来说会更有利。

  虽然地形稍有改动,但是对于对线的双方来说依然是不够公平的,因为对线的地形不是对称的,所以暴君路更难被抓是相对主宰路而言的,作为对线双方依然有优劣势。

  【影响】

  ①虽然前中期对线更拼操作而不是英雄机制,但是射手是天生比战坦高经济的,意味着他们打团作用可能会更大,以后有射手对线,有线权的射手能更快支援,以多打少滚雪球。

  ②射手走暴君路,意味着清野速度更快的射手拥有暴君的控制权,届时李元芳、孙尚香、公孙离等前期刷野速度较快的英雄肯定会更吃香。

  ③先Ban先选方的暴君在下路,相较这个版本来说,射手比起对面射手更不容易被抓,而另一方的战坦也更容易被抓,个人认为先Ban先选方开局有优势。

  三、视野调整

  ①视野之灵

王者峡谷2.0版本解析①:分路调整让同职业对线,视野之灵让玩法更加多样!

  视野之灵出现的关键词是:边路二塔被破、绕野区三圈。也就是说在前期是没有视野之灵的,一般在中期才会出现,目前还不清楚它只能触发一次,还是在一定CD内可以再次触发。

  根据示意图所示,红区是有视野盲区的,如果敌方蹲在这个地方,我方是看不到的,当然此为体验服版本,到时可能会修改。

王者峡谷2.0版本解析①:分路调整让同职业对线,视野之灵让玩法更加多样!

  另一个需要注意的问题是,视野之灵探查视野的效果是像玩家一样,还是与百里守约的一技能效果一样,到底能不能看到隐身的阿轲和兰陵王,或是伪装状态的鬼谷子和百里守约?

  【实际运用】

  ①劣势方翻盘几率变得更大,进野区前可以用视野之灵探查野区视野,一方面知道野怪还在不在,另一方面知道敌方是否有可能蹲你。

  ②优势方在蹲人时,要小心视野之灵的侦查,如果知道视野之灵的探测范围,可以寻找视野盲区躲避,给劣势方造成红区没人的假象。

  ③红区的视野之灵或许可以照亮远古生物的情况,比如:在敌方开龙时,生物后方的草丛是否有人埋伏、生物的血量还剩多少,给予劣势方更多信息,决定是否去抢龙。

  四、总结

  以上就是王者荣耀周年庆版本内容的一部分解析了,本次解析包括分路调整、地形调整、视野之灵三个方面,接下来还会跟大家解析野怪调整、远古生物调整、打野刀调整三个方面

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