魔兽世界:暴雪的失误导致首杀过早诞生
《初诞者圣墓》杀青进度再次刷新,Liquid击败安度因,取得8/11领先优势。 安藤是被开发团队期待已久的战斗场面的老大,Liquid仅用了216次尝试就获得了安藤的杀头,难度也比不上黑伦度斯。 而且,安度因的初杀战斗产生了两个有趣的场面。 DKT用一个人的力量挽回了狂澜和暴雪修复带来的新漏洞,这两个因素推动了安度因的初杀。
Liquid第一次杀安度因之战,从机制BOSS来说,整个过程的团队合作完美了,但以10%的进度扭转了局势,由于恐惧和绝望,Liquid失去了6名选手。
此时,球队语音表示将继续战斗。 只是已经有点混乱了,每次恐惧和绝望,更多的成员倒下,进入2%的进度,存活的成员只有6人。 达到1.2%的话,只有武僧t和DKT在同安度战斗。 这快是歼灭的节奏了。
两个坦克坚持了一分钟,将安度因打磨成0.4%的生命值后,武僧t倒下了,安度因留下了约24w的生命值。 但是DKT没有放弃,淡淡地完成了自己的使命,打破了安度因,将Liquid引入了8/11的团体进度。 DKT一个人打磨了安度因的20W生命值,无疑成为了Liquid获得安度因才杀的最大功臣。 不得不说,只要承担起先叫外卖吃饭的诱惑,就能创造奇迹!
Liquid惊险获得安度因世界首杀,在最后时刻让DKT一战成名! 但很快发现,让Liquid获取不足的关键不是DKT的坚持,而是来自P3阶段的强大漏洞。
安度因的强化邪恶之星,不仅会对撞到的玩家造成伤害,而且沉默效果也会失效。 因此,安度因减少了一项直接导致减员的技能,团队压力锐减,同样,没有这个bug,Liquid很难在DKT上创造出只剩下0.4%生命的奇迹。
“强化邪恶之星”出现bug的原因是,Liquid向开发团队反馈了P3阶段的强化邪恶之星范围比前两个阶段大得多,开发团队修复了对Liquid的反馈。 不仅修复范围没有问题,而且技能失去了一切效果。
在bug的加持下,Liquid获得了安度因首杀,echo紧随其后,安度因的世界次杀和欧服首杀的成绩也顺利获得。 到目前为止,开发团队没有关于bug的蓝皮书,预计集团本首杀争夺期间不会修复该bug。总之,《魔兽世界》杀头争夺亮点多,安度因杀头是漏洞加持的主要原因。 但是,最后0.4%的进度,光靠DKT一个人刷也是奇迹中的奇迹,我想会变成普通的队伍,在6名减员的时候放弃先吃饭。 暴雪虽然不补漏洞比较公平,但如果少了一个没有技能的安度因素,最终对观战的普通玩家而言,看硬核队伍消亡的乐趣可能会稍微减少,而不是完全难度的挑战。
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