对法定盲人来说,《孤岛惊魂 6》的无障碍功能十分给力
《孤岛惊魂》总是有相似的故事——战争、S反派颤抖、尸体蔓延的广阔世界。在这个模板的基础上随意更改关键词,又是新的游戏。但是作为法律上公认为盲人的盲人,角色、情节和背景都不是我关注的焦点。我更看重的是枪战经历是怎么样的?有视觉障碍的我能发挥多大的实力?
在《孤岛惊魂 6》中,游击队员们认为反抗会给他们带来真正的自由,但对我来说,真正的自由来自游戏菜单——,能让我探索宽广的雅拉,能给我一战的力量的无障碍菜单。
《孤岛惊魂 6》和越来越多的游戏一样,也有“菜单叙述者”功能,在刚进入游戏时打开,因此,它极大地方便了连主菜单都看不清的人。《孤岛惊魂 5》的访问功能只能通行,但之后该系列采取了更积极的措施,菜单旁白就是很好的证明。我很快又得到了另一个惊喜。在调整那么多音频和界面设置时,我真的很高兴能在小屏幕上实时看到变化。这听起来像是一个很简单、很容易做到的功能,但实际上并不常见。可以可视化这些选项的实际效果,从而节省大量时间,而无需一次调整设置。
在几个实用的设置菜单上确认后,我终于进入了游戏。游戏很快就把角色交给我操纵了。我逃离了雅拉首都所在的小岛,赶上了逃离雅拉的船,期间通过一些潜行,发现需要重新调整其他设置。
调整准心的厚度
我一直不喜欢准心动摇。《孤岛惊魂 6》不仅能关闭准心晃动,还能调节准心厚度,我很高兴。游戏也有瞄准辅助功能,还包括可以调整锁定时间的滑块。另外,还有车辆自动旋转功能,在查看小地图时不必担心人的碾压。
这个游戏的可访问性涵盖很多方面,甚至支持头部跟踪和眼球跟踪,还有很多我想继续尝试的功能。无障碍功能没有“万灵药”,也没有所有人都可以使用的设置,所以看到有这么多不同的选项,真的很激动。
《孤岛惊魂》系列往往会让主人公上瘾或酩酊大醉,还喜欢在玩家垂死时用鲜血装饰画面。幸运的是,已经被各种游戏腐蚀的特效都可以关掉,对于我们这种本来看不清周围环境的人来说,意义重大。濒临灭绝时的画面效果
这样的效果不仅会大大增加我的死亡概率,而且在某些任务中还会使我找不到任务目标。通过关闭这些效果(和镜头抖动)的选项,我的快乐至少增加了10倍。《孤岛惊魂》总是因为缺乏新的想法而生病,但其内在(至少仅仅是无障碍)继续发展。
但是,这个系列虽然取得了长足的进步,但缺少了一些功能,其中一些功能还没有达到极限。让我非常失望的一个遗漏是,没有提供对UI和字体的缩放滑块。您可以“放大”HUD字体,但不能调整带有特殊字体的文本或游戏中便笺的大小。这些文章本来很无聊,但现在看起来还很吃力,所以想放鸽子。
还有一些菜单使用起来很不方便。主要是因为合成系统中的信息密密麻麻地布满了屏幕。但是因为图标和符号看起来太相似了。,这使我在无聊的事情上花了太多时间,拖了节奏。
很多有问题的功能是游戏发行后才作为补丁添加的,不是一开始就计划好的。我认为销售前应该计划增加哪些辅助功能,这确实会增加开发者的工作量,但我认为这是一个值得考虑的方法。
走在雅拉的丛林或街道上时,我怕环境太复杂,看不出敌人或有用的道具,所以我只好花时间翻遍各个角落。我经常明知会死,却直接进入敌人据点,找出敌人的位置,测试防御能力,获得可能的视觉信息,以便复活后再次攻克。这就是我的替代品《死亡循环》。只是游戏本身没有时间循环机制。这样做很费时间,而且很容易扫兴。
《孤岛惊魂 6》确实为话剧党提供了“故事模式”的难度,但我还是喜欢挑战的难度。这样才能感觉到我真的是故事的主人公,觉得自己的一举一动不重要。
显示项目轮廓
此时,轮到《孤岛惊魂 6》的“颜色编码”和“高对比度单品边缘”功能出现了。结合《杀手》和《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的“侦探视角”,《孤岛惊魂 6》允许玩家用明亮的颜色显示敌人和可选的东西。这使得无数潜在的威胁和道具变得容易发现,我最终不需要冒着生命危险去找路,也不需要担心与核心装备擦肩而过。《孤岛惊魂 6》是包含该系列第一个功能的游戏,就像单飞一样,在雅拉的解放战争中成长为更强大的战士。
和前几部相比,玩《孤岛惊魂 6》的时候开心多了。通过新的无障碍功能,可以将更多的时间用于杀害四方,而不是提心吊胆地观察情况或冒着生命危险进行侦察。我享受着穿越雅拉的土地,在小地图上发现危险地区,标记敌军,自己决定是否开战。很多人可能认为《孤岛惊魂》系列最近坚持旧规范,但对我来说,在促进无障碍发展和提供更具包容性的选项方面,它是绝对的领先者,《孤岛惊魂 6》是其中最好的。它给了我前所未有的自由感,给了我力量,让我不再感到无助。希望开发者们能更加努力地为更多的玩家提供更好的体验。
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