魔兽世界怀旧服:部落的种族优势是否会压过联盟
说到《魔兽世界》中的竞技场,很多老玩家的旧有印象一定是“联盟(人类)自利强无敌”,确实在很长一段时间里,联盟靠着人类的自利种族天赋,平白无故能比部落多一个饰品栏位(省下徽章),但这已经是WLK版本的事情了,那么在目前的TBC怀旧服版本中,部落的种族优势是否会压过联盟呢?今天就来简单说说这方面的话题。
在60年代只有野外PVP的环境中,联盟略微占据一些优势,而随着TBC版本竞技场的开放,尽管种族天赋的变化并不多,但优势的天平却在悄悄向部落倾斜。
兽人
兽人最引以为傲的PVP技能“坚韧”在TBC版本中被削弱了,抵抗眩晕的效果从60级版本的25%降低到了15%,但在对抗盗贼方面仍然有着天生的优势,而 “血性狂暴”的主动技能对于各个职业都有了对应的增益效果,尽管持续期间自带50%的致死DEBUFF,但这个主动技能配合爆发在伤害方面的提升仍然是非常可观的。
对于一些带宠物的职业比如猎人和术士,兽人的5%宠物伤害加成也显得非常实用。
牛头人
神技“战争践踏”能额外带来一个近战范围5目标的2秒昏迷效果,5%生命值加成在竞技场环境下非常之好用,一般来说萨满和德鲁伊这些职业都会优先选择牛头人种族,就是为了自己在无数对手的集火之下多存活那么几秒。
巨魔
特有的种族技能“狂暴”在PVE环境中非常好用,PVP也可以作为一个10秒的小爆发饰品,但要享受到最大加成30%的话就得在极低生命值下使用,不太现实,在PVE环境中的表现更优异一些,在PVP特别是竞技场环境中,还是控制与解除控制这样的种族天赋更为重要。
血精灵
作为TBC版本中新加入的种族,血精灵在PVP环境中比较适用的是“奥术洪流”带来的2秒群体沉默效果,但这个技能的缺陷是适用范围只有近战8码,像猎人法师这样的远程职业,相信愿意主动近身到敌方跟前的人并不多,只能算是“锦上添花”的控制技能。
亡灵
这个种族放在最后说,当然是作为重头戏出场,当年不少玩家对PVP产生兴趣都是看了V大、DD的视频吧,亡灵除了相当飘逸的施法动作,还有关键的解控天赋“亡灵意志”——立即解除恐惧、魅惑和催眠效果,并在之后的5秒对类似技能免疫,最为重要的一点是,它和徽章不共CD。
在PVP环境中,有相当多的职业都拥有这些类型的控制技能(战士、牧师、术士的恐惧,术士魅魔的魅惑、猎人的翼龙钉刺),这些都算是“硬控制”,能解硬控且不和徽章共CD,这就让亡灵种族的玩家可以在竞技场中用种族天赋解这一部分的硬控,再用徽章解除吹风、致盲和变羊之类的控制,至少在目前的怀旧服版本,亡灵意志显得非常的逆天。
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