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魔兽世界9.0暗影国度全新AOE伤害机制介绍

  魔兽世界9.0资料片“暗影国度”可以说是万众期待,现在总算是开始了A测。暴雪官方也在蓝贴中公布了一些关于9.0“暗影国度”AOE技能、伤害的一些改动

暴雪官方在蓝贴中公布了一些关于9.0“暗影国度”的AOE技能、伤害的一些改动

  蓝贴内容翻译如下:

  “我们听到了很多来自玩家的反馈,表示拉一大波小怪已经变成了游戏中的主要策略。这种策略在做任务和地下城中尤其明显,导致很多职业难以找到明确的职责。

  虽然促成这种趋势的因素多种多样,但对无限数量的目标使用高爆发AOE使得玩家越来越可能在没有什么危险的情况下消灭大量敌人。在暗影国度中,我们正在考虑扩大战术的选择,并在此过程中更加明确地区分各个职业在不同AOE情形中的优势。

  举个例子,我们希望看到狂徒潜行者或狂怒战士擅长处理4到5个目标的情形,并且他们的表现非常接近,而冰霜法师或痛苦术士等远程职业则更擅长对5个或以上目标造成持续伤害。

  为了实现这个目标,我们需要重新检查很多技能能够攻击的最大目标数量(也就是技能的“目标上限”),并作出相应调整。在目标上限不适用的情形中,我们增加了一种新的伤害递减方式,即对每个目标的伤害随目标数量的增加而降低。

  大多数通常与3到5个敌人战斗的玩家在这个改动之后几乎察觉不到任何区别。另一方面,习惯一次拉10到20个敌人的玩家将会经历时间更长且更具威胁的战斗。在这种情形下,持续AOE伤害可能是一种可行的方式,但两种方法都会给队伍带来更大的生存压力。”

  下面看看要点总结:

  1、各职业在AOE领域的伤害特性会有更加大的区别。举个例子:狂徒贼或者狂战擅长处理4到5个目标,冰法和痛苦术更擅长对5个或以上目标造成持续伤害。

  2、对AOE的目标上限进行调整:在目标上限不适用的情况下,AOE对每个目标的伤害随目标数量的增加而递减;这对于以AOE“骗伤害”的职业来说就是一个比较大程度的削弱了,之后拉10+的怪群A的情形在9.0可能基本不会见到了。

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