魔兽世界9.0版本橙装系统曝光 又是冷饭热炒?
魔兽世界9.0版本自从嘉年华公布消息后,就一直被大家期待着。但是在9.0版本的惊艳开场之后,大量的内容都是炒冷饭。就比如说最近最近刚刚公布的橙装系统貌似也是这样。
魔兽世界9.0版本橙装系统曝光
9.0的橙装因为现在还在测试阶段,所以只有部分职业的部分橙装效果,但这部分橙装效果却依然是一波“冷饭”。法师的几个橙装效果简直和过去的一些内容是一样的;法师在新版本的一个橙装效果是“使用三十个火球或炎爆后,就会砸下一刻流星”,这个效果和过去7.0版本的橙装“受控的地狱火核心”一模一样。
还有奥法的一个新橙装效果为“奥术弹幕对生命值低于35%的目标加伤40%”,这和现版本的特质装“奥术压力”也就只有数字上的区别而已。
还有很多新橙装效果这里就不一一介绍了。基本都来自于过去已有的军团橙装或者特质装和以往的套装效果。也难怪新消息一透露出来不少玩家都表示失望了,直言又是一波“冷饭热炒”。
很多玩家可能已经觉得暴雪设计师真的江郎才尽了,当然,这自然没有嘲讽设计师的意思,因为《魔兽世界》经历这么多个版本,内容之庞大已经非常惊人,设计师设计不出新东西也是可以理解的,但是失望的情绪还是会有的。
此次的新橙装系统主推的是改变以往的获取方式,就是玩家自己打造橙装,不用再看脸获取,所以新橙装“新”在获取,而不是内容。何况过去版本《魔兽世界》已有的套装,橙装等效果,放在现在看来是不过时的。玩家很多时候反而会怀念以前的“核心橙”,或者T系列套装效果。从这个角度看来新橙装也就是“取其精华,去其糟粕”而已啦。
新橙装系统是类似于过去的插槽式增加效果,玩家可以自己选择在这件橙装中增加哪几条效果。从这个角度看来,玩家完全可以根据自己的选择打造出自己的输出循环,选择的几条橙装效果全部为这个循环服务,所以说加入了过去的内容对于玩家和设计师来说都是个好消息,毕竟过去的内容经过时间的检验,玩家也更容易熟悉,设计师也不需要过多的平衡。
整体上来,这次的新橙装系统就目前的内容来说确实是有“炒冷饭”的嫌疑,大部分内容都能从过去的内容上找到影子,并且还有过去的内容重置。但是仔细想想这次的炒冷饭也不是什么坏事,因为新橙装系统“新”的内容是获取机制,而且过去的内容更受玩家喜爱。现在毕竟处于测试版本,大部分内容都还没有加入,也许暴雪现在加入的只是一些已经不用再做设计的内容,所以在观感上不是那么好。
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