亚马逊在EA收购传闻之前就已经制定了游戏计划。
马逊可能不会像报告最初所说的那样积极收购艺电,但这并不意味着这家大型公司没有一条强大的道路来继续在游戏领域发展。当然,抓住像EA这样的大玩家将为亚马逊提供预先存在的游戏目录,即将推出的游戏,大型IP库以及更多工作室。但在过去的一年里,亚马逊游戏工作室确实扭转了局面。
随着《新世界》的发布,亚马逊首次真正成为热门游戏,于2021年10月在Steam上达到了913,027名玩家的历史峰值。这打破了围绕亚马逊游戏努力的叙述,这些努力在缺乏成功和多次游戏取消后受到严厉批评 - 例如其第一款多人游戏Crucible。虽然随着时间的推移,新世界的数量稳步下降,但根据Steam Charts的数据,该游戏平均每月仍有超过16000名用户,这是一个相当大的数字,因为新IP在市场上销售了近一年。游戏部门通过发布以动作为重点的MMORPG Lost Ark再次获得金牌,该游戏自2019年以来在某些地区以各种有限形式在全球以各种限量形式发布后,于2月份作为免费游戏发布。根据Steam Charts的数据,它立即迅速流行起来,在其发布月份达到Steam上第二大游戏,活跃用户为1,324,761,并且直到8月才保持超过200,000名普通用户。
“回顾过去,我们可以清楚地看到[Crucible]可以从额外的开发时间中受益的领域,”AGS副总裁Christoph Hartmann对华盛顿邮报说。“我们将这一教训应用到《新世界》中,推迟了发布,直到我们确信它已经准备好了。《新世界的发布》的发布反过来又为《迷失方舟》的发布提供了信息,特别是,我们通过推迟到二月份来再给游戏几个月的时间,而这次我们正准备更多的玩家。
推出《新世界》并将《迷失方舟》带给韩国以外的新观众是第一步,但亚马逊现在有五个不同的工作室在内部从事项目,因为它希望继续扩张。
从《新世界》之前原始游戏的失败到下一组游戏的开发,亚马逊游戏工作室现在有了一个身份——它涉及建立超越游戏的体验,而不仅仅是基于市场的新项目。
“我们想做一些爱好的游戏,而不仅仅是你拿起和放下的游戏,”Hartmann对TechRadar说。“如果这是一种爱好,它可能是终身的,或者至少在未来的许多年里。
这种向长期开发方法的明确演变,并计划在项目发布后加倍支持其项目,这是亚马逊游戏工作室的方向,其领导层习惯于使用其当前资源,无论是否像EA这样的收购。
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