《原神》主机版逆天战绩:与欧美大作扳手腕,成为PS台柱
GameLook报道/曾几何时,“主机级品质手游”多是引人目光的噱头,玩家普遍认为,处在鄙视链底层的手游,怎么可能在一片净土的主机市场登堂入室?但随着跨平台游戏的出现和流行,一切都发生了转变。
以主机“御三家”之一的索尼为例,打开PS美国商店官方网站,PS美国区TOP10游戏中就有两款跨平台游戏——排名第5的《堡垒之夜》,和排名第10的《原神》。
调查机构尼尔森2016年一份报告曾指出,主机游戏玩家也会花三分之一的时间玩手游,但并不乐于花钱,显然今天主机玩家花在免费游戏上的时间不仅越来越多,也更加愿意慷慨解囊了。
《原神》主机版逆天战绩:与欧美大作扳手腕,成为PS台柱
众所周知,《原神》于2020年9月28日全球同步发行,作为一款跨平台游戏,《原神》首发阵容中即有PS4平台。到2021年4月28日,《原神》又登录了PS5平台。
今天,《原神》在美国主机市场的走红并不是孤例,截止发稿,原神位居德国PS商店第8、英国PS商店第10。甚至在钟情二次元的日本,《原神》今日的PS商店排名直接位居第一位,超过因世界杯大热的足球游戏《FIFA 23》,和日本当地市场的常青树《Apex英雄》。
不难发现,即便在代表游戏最高品质的主机平台,《原神》已经能与欧美主机游戏大作同台竞技而不落下风,甚至成为PS平台抗击Xbox的台柱之一。
如在今年5月发布的财务报告中,索尼将《原神》与《堡垒之夜》、《使命召唤:战区》、《Apex英雄》等游戏并列,评价为推动PS商店内购收入增长的主要游戏。同样在索尼互娱总裁Jim Ryan出具的的游戏和网络服务板块报告中,《原神》也同《GTA5》、《NBA2K》等IP一起被标注为“杰出第三方内容”代表。
尽管米哈游和索尼都从未公布《原神》PS4、PS5版本的收入,但从Sensor Tower透露的《原神》手游(不包含第三方安卓)两年吸金37亿美元的数据来看,以《原神》在PS平台日本欧美市场长期位居TOP10的排名,原神在PS平台每年实现过亿、甚至数亿美元收入理应不是问题,这或许也是索尼与微软都表态要加大对中国游戏行业投资的原因。
也有观点认为,《原神》的成功同样也是索尼PS主机和平台成功的关键。主机平台的成功的确向来与游戏有关,但个别游戏往往比其他游戏更关键。索尼在PS主机平台独占《原神》,的确让索尼相较微软获得了更多优势。
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