Dota2-从dota1开始就是夜魇方开始优势过大,只能修改地形!
在很多人的心目中在天辉/近卫方玩起来应该是要更加顺手的,然而夜宴/天灾方却一直保有着一个较大的优势,唯一的解决办法似乎就是修改地形了……
玩得稍微久一点的玩家肯定记得,在dota1时期圈内就一直流传着在兵线方面近卫比天灾(天辉/夜宴)方更占优势的这一说法,大致意思就是说在没有人为干预的情况下让双方的小兵互推,近卫军团获得胜利的概率是要比天灾更高的。
由于时间久远现在已经难以考证了,不过在dota1大多数版本中肉山更靠近天灾的这一设定看上去还真就挺像是为了弥补天灾的劣势而刻意制造的,几乎在所有版本中肉山巢穴都会距离天灾方更近,在某些版本中肉山巢穴甚至是直接被放到了天灾中路外塔附近。
随着版本的更迭,现如今的dota2和当年的dota1已经产生出巨大的变化了,关于哪一方在兵线上更占优势的讨论也近乎于绝迹了,不过可以肯定的是,当前版本的夜宴/天灾似乎并不怎么吃亏,虽然双方的野区地形相似但玩过的朋友肯定都知道夜宴方是会比天辉方更方便拉野的(以艾瑞达,天辉的艾瑞达一般都只能一次性拉两波野,除非提前用D招好幻象,而夜宴方的艾瑞达则可以直接在主野区内同时拉出三波)。
如果说这个优势还无足轻重的话,那么肉山巢穴的优势就确实是有点儿大了,从地形图上可以看到,虽然肉山巢穴被放到了中路外塔至上路外塔河道中间,但夜宴方却是有着较大的优势的,纵使天辉方的上路外塔更加靠近肉山巢穴,但前哨却为夜宴方带来了极大的优势。
值得一提的是,虽然在当前版本中夜宴方在距离肉山巢穴的位置这方面上更加占优,但这倒也不是什么无法弥补的过错,在后续的版本中官方大可以大改地形以达到提高平衡性的目的
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