魔兽世界:玩家给出多条大秘境优化建议 “比更改职业数值简单得多”
7.0远征版本推出大秘境玩法以来,这个史诗级别的五人本就成为了PVE玩法中的主流模式,高额爆率以及极强的游戏性吸引了大量的玩家。但是呢,大秘境因为人口限制原因而让职业差异性要求提高了很多。大量非优势职业在集合石无人问津,因此现在的情况是职业平衡性问题十分严重。最近就有玩家对大秘境的优化提出了四点建议。

同行相轻BUFF
当你的队伍中有职业一致的队员的时候,全队造成的伤害和治疗效果减少10%;当你的队伍中职业均不一致的时候,全队强势职业堆叠彻底砍死,必须腰带别人玩。

职业技能转盘
新加入“职业技能转盘”机制,令团队随着副本的深入,可以获得更多额外的弱化版技能,例如坦克职业就可以获得,群嘲,冲锋等非本职业的弱化版本技能。这个建议的初衷是弥补弱势职业的短板。这样既可以弥补弱势职业的缺陷,也可以方便后台统计数据,看看哪个职业在大秘境最吃香,方便针对技能进行精准削弱。

远近搭配
当地下城中有3名近战输出职业时,所有的怪物造成伤害时均会正面顺劈;当地下城中有3名远程输出职业的时候,所有怪物阵亡时都会打断场上所有玩家读条并昏迷新0.5秒砍死远程歧视。

额外奖励机制
追求职业多样性,除去变相限制职业同化外,还可以以额外奖励作为噱头诱导玩家改变阵容思路,这和暴雪为了提升联盟PVP积极性而单方面提高其阵营奖励的做法如出一辙。例如,当地下城成员护甲类型多的时候,可以提升宝物掉落上限或者几率。

该玩家表示上述四个建议中如果有任何一个落到实处了的话,那么大秘境职业不平衡的情况就可以改善了,这样的方式比更改职业数值要简单得多。确实上述建议看起来还是十分有道理的,看来,最了解游戏的,还是游戏玩家啊。
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