原班人马还在打造,LOL新版本抄完“肉山”抄“快速模式”
LOL的开发者在最新的报告中宣布,即将在游戏中引入一个全新的中立单位,其设计思路和游戏影响力直指DOTA2中的标志性生物——肉山(Roshan)。肉山在DOTA2中不仅是玩家争夺的重要资源点,也是衡量游戏进程和团队实力的重要标尺,其掉落的不朽盾更是被V社做成实体版作为DOTA2最高级别赛事TI的冠军奖杯,非常有纪念意义。拳头公司的此次开发者报告不得不说十分有“魄力”,强行在明面上将一个与游戏风格完全不符的单位加入到了英雄联盟中。


而更令人瞩目的是,LOL的设计师们还公布了即将上线的新游戏模式——“快速模式”。DOTA2早在2017年血命之战版本中就已经成功实施的快速模式,如今又被英雄联盟团队抄了过来。DOTA2的快速模式以其快节奏、加大金钱经验获取的特点,一经登场就迅速赢得了大量休闲玩家的青睐,这个模式下,游戏进程被大幅加速,玩家能够在更短的时间内体验到MOBA游戏的乐趣,无需投入过多的时间和精力。特别是在像倾天之战这样的特殊活动期间,快速模式更是成为了玩家快速完成任务、享受游戏乐趣的首选。而目前的英雄联盟本就节奏快且地图小,一把不到30分钟就能结束,再推出节奏更快的模式会让5v5显得更加无趣,一个人对线崩就基本宣告游戏结束了。

在电竞游戏的浩渺宇宙中,DOTA作为MOBA类的标志性游戏,一直以来都走在行业前端,并无限被其他游戏参考和借鉴。其中,美国拳头公司推出的LOL(英雄联盟)是最经典的借鉴手法,该游戏上线时的营销口号就是“DOTA原班人马打造”,一经推出不仅给游戏带来了巨大黑点,也迅速点燃了DOTA玩家与英雄联盟玩家之间的导火索。而在近期,LOL开发团队的一份报告视频再次引发了游戏社区的热烈讨论,报告中透露的新内容又一次从DOTA2中汲取了灵感,要将最经典的“肉山”借鉴过来。

从英雄联盟问世之初的“原班人马打造”到现在的持续借鉴,不难看出冰蛙(IceFrog)依旧在为LOL注入无限的创意。DOTA的起源是由一群热爱游戏的玩家(被誉为“原班人马”的设计师们)在《魔兽争霸3》的地图上自发创作而成的,随着时间的推移,DOTA逐渐发展成为一款独立的游戏,并最终演化为我们今天所熟知并热爱的DOTA2。目前看来英雄联盟“原班人马打造”的初心依然没变过,该游戏设计师的工作仿佛就是无限的借鉴,无限的增加地图资源吸引两方打团,或许设计师口中的“将英雄联盟永远改变”就是如今这样一款面目全非的产品吧。

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