KRAFTON正式公开新游戏项目《inZOI》的开发工作计划
《inZOI》将“与用户沟通”作为其主要发展重点,KRAFTON目标是在正式发布之前广泛听取用户的意见,并在游戏开发过程中积极采纳这些建议。
目前正在开发中的一些功能也首次亮相。这些主要功能包括:
工作计划相关第二部分视频内容也将于今年五月发布,内容主要是由社区负责人通过 Discord 收到的粉丝提问向制作人发起问答,制作人Hyungjun Kim 将予以解答。《inZOI》于去年2月开通了Discord,并于近期开通了官方网站和YouTube频道,计划持续与全球粉丝保持积极沟通,一起等待游戏的发布。
此外,还分享了有关插件开发的消息,以便让用户能更轻松地创造和设计模式。通过“画布”,用户可以分享和讨论他们的创作,《inZOI》的最终目标是成为一个创造性的工具。
《inZOI》是一款生活模拟游戏,在游戏中,玩家可以化身为模拟世界的主人,按照自己的意愿去改变一切,从而在不同形态的生活中去体验全新的故事。
制作人兼总监 Hyungjun Kim表示:“自去年首次发布预告片以来,我们深感全球粉丝对《inZOI》的热情关注。”他还补充说:“我们希望大家能够继续通过Discord或者其他社交媒体渠道,给我们提供真实且多元的反馈。”
发布这份工作计划的目的是为了满足粉丝们对《inZOI》发布的期待和好奇,围绕该游戏建立共识,并提供持续的沟通渠道。在公开的介绍视频中,《inZOI》游戏的制作人兼总监 Hyungjun Kim亲自出镜,详细介绍了《inZOI》公司的开发方向、主要功能以及发展历程。
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