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2023年第三季度销售额达4,503亿韩元KRAFTON

取得如此销量和营业利润的成绩主要归功于《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)全平台稳定的销量。在PC端和主机平台,PUBG在第三季度更新了经典地图米拉玛和艾伦格,并发布了新武器-德拉贡诺夫,为用户提供了全新的游戏体验。自8月份以来,PUBG通过《全知PUBG视角 – 额外问答》栏目,让游戏玩家与PUBG开发进行实时对话互动,并积极收集游戏玩家的反馈意见,在PC端和主机平台上实现了1,333亿韩元的销售额。



(2023年 第3季度) 上季度业绩


▲表: KRAFTON公司23年第3季度综合收益(单位:亿韩元)。


营业额 4,503 3,871 16.3% 4,337 3.8%

KRAFTON公司(CEO CH Kim)于11月7日公布了2023年第三季度的财报业绩。


自2024年起,由KRAFTON自主研发的新作品将与游戏玩家们见面。其中,由BLUEHOLE STUDIO独立开发的RPG游戏《越来越黑暗手游》和以写实画面为特色的生活模拟游戏《inZOI》会率先与大家见面。此外,公司还准备通过一系列即将发布的游戏来提升盈利,其中包括由 PUBG STUDIOS 开发的一款射击类游戏《黑色预算计划》,该游戏计划于 2024年下半年推出。

 本季度业绩




营业利润 1,893 1,315 44.0% 1,446 30.9%


在 2023 年初定下的"Scale-Up the Creative"战略背景下,KRAFTON不断地提升发行能力,致力于拓展全新IP来奠定基础实现进一步飞跃。截至第三季度投资了总共 13 个全球工作室,致力于加强发行能力并拓展新的 IP。自上市后,KRAFTON投资的全球工作室数量提升至21家。

关于移动端业务方面,在《PUBG MOBILE》与《龙珠》的合作以及《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(BGMI)服务恢复的推动下,移动端业务销售额环比增长26%,同比增长9%,达到了3,091亿韩元的成绩。在印度,通过举办大型电子竞技比赛和提供本地化内容,《PUBG MOBILE》的销售额和流量恢复到了以前的水平,随着新用户的不断涌入,《PUBG MOBILE》进一步巩固了在印度市场最受欢迎游戏的地位。



(2022年 第3季度) 同比增长率 (%)



(2023年 第2季度) 环比增长率 (%) 去年同期业绩

KRAFTON 首席财务官 Bae Dong-geun 表示:“KRAFTON 凭借《PUBG: BATTLEGROUNDS》的可持续增长潜力而稳步发展”同时他还表示“未来KRAFTON 将通过自主研发的游戏和第二方发行,来成为一家每年都会推出重大新作和备受期待的游戏而闻名的公司。”



2023年第三季度,根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON的销售额为4,503亿韩元,营业利润为1,893亿韩元,净利润为2,116亿韩元。销售额和营业利润均较上一季度分别增长16%和44%,较去年同比分别增长4%和31%。KRAFTON第三季度累计销售额为1.3760万亿韩元,第三季度累计营业利润为6,037亿韩元,创下韩国上市游戏公司营业利润率最高的成绩。

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