高刷与高帧率,一个硬核FPS玩家快乐的源泉

当然越高帧数是需要更高的刷新率的显示器来支持的,只有帧数匹配上了刷新率才能得到最大的收益,为了这点“小需求”笔者也是砸了不少钱,不过在砸钱之前笔者也会经常看一些比较硬核的UP的评测,在显示器评测这块子全网最硬核的应该就是小雪人兄弟了,每篇评测都是针针见血,好的夸,坏的骂,绝不姑息,他的各种天梯图也是相当受用。

除了高刷,响应时间也是相当的重要,轮综合素质来说笔者最推荐的显示器是外星人的AW2521,360Hz的高刷已经是目前电竞类别显示器的天花板,虽然使用的是IPS面板但是他的响应速度几乎已经逼近TN,并且有着更高的刷新率以及更好的色差表现,在这种情况下TN电竞屏则显得毫无竞争力。

最新一代的G-Sync硬件技术对于在关闭垂直同步下的画面防撕裂也有着非常好的表现,这点也是很多FPS玩家的痛,不过最有意思的是搭载的NVIDIA® Reflex Latency Analyzer (延迟分析器) 技术,他可以检测玩家从鼠标,到显卡,再到显示器这一整个链路上的延迟时间,可以通过这个技术来优化你各方面的设置,从而打到一个最佳状态,可以说是一个妥妥的黑科技。




那么高的帧数真的有意义吗?当然有意义,电竞类的FPS游戏是非常吃画面流畅度和反应能力的,高帧数搭配高刷新率能让玩家和选手有更丝滑的画面体验,并且帧数对于压枪的手感也会有着非常大的影响,更连贯的画面会更容易的控制弹道,从而也让拥有更高帧数的玩家占得先机(当然~要在同等水平下,打不死人菜是原罪!),以为现实世界是没有帧数这个东西的,所以在显示器画面里人眼到底最高能够识别多少帧每秒也一直是个非常有争议的问题,在查阅了不少资料后有一个标准是认可比较广泛的,就是220帧到300帧左右,我个人事迹感受对于这个范围也是表示赞同的,在打PUBG 200多帧的时候帧数跳动我还是能够明显体会到画面细微的不连贯性和小卡顿的,尤其是在大范围旋转视角以及快速拉枪时感觉尤为明显,所以我的推崇是帧数越高越好!
高刷与高帧率,一个硬核FPS玩家快乐的源泉
对于电竞类的FPS游戏来说,高帧数和高刷新率是永远绕不开的话题,但这也是一个非常有争议的话题,到底多少帧才算流畅?今天我们就来捞一捞。
但随着电脑配置的日渐提高,游戏帧数的猛增,144Hz的刷新率已经完全无法满足硬核玩家的需求,像CSGO这种发行于2012年的电竞游戏,高端配置清清松松上个300,400FPS属于家常便饭,就算是相当吃配置的PUBG,在12代intel i9和DDR高频内存的催化下也能稳200-300FPS,所以更为高端的240Hz,360Hz的电竞显示器也慢慢的出现在了大众的视野中。
从120HZ到144Hz的进化并没有话费太长时间,到目前为止144Hz刷新率的液晶显示器也依旧是主流的配置,只不过在液晶面板上做出了细分,TN液晶面板响应快,但是色彩表现差强人意,IPS色彩还原度高,但响应时间相比TN面板稍显逊色,VA面板则由于质地较软多用于曲面屏,但响应速度是一大短板,所以目前更多的高刷电竞显示器会选择IPS或者TN面板,
当显示器来到液晶初期,可以说是开了倒车,大多数液晶显示器都只支持60Hz的刷新率,了不得的能超到75Hz,所以在这个时代依旧有很多硬核FPS玩家会用老款的大屁股CRT,因为它有更高的响应时间和更高的刷新率,直到120Hz刷新率的电竞液晶显示器的出现,也就是现在比较主流的TN液晶面板,才让广大硬核玩家对于液晶显示器有了更大的兴趣。
信从显示器的种类上说说,在90年代到2000年初,大家都在使用屁股非常大的CRT显示器,有球面,后期有纯屏,当时最流行的FPS游戏是CS,版本从1.0一直到1.6,游戏内的最大帧数是100FPS,但游戏默认是60FPS,需要控制台调整参数才能到达100FPS,会调整这个设置之后可以说给当时的我打开了新世界的大门,从60到100FPS就感觉务必的哇塞,流畅度极佳,再搭配上CRT显示器100Hz的刷新率,手感那叫一个丝滑,当然那个时代想要稳定100FPS打CS也是相当奢侈的一件事,大多数人的配置还是一颗烟FPS就开始掉的稀里哗啦,但还是会迷恋无人状态下100FPS的流畅体验。
可能很多人会觉得,玩么,差不多就得了,的确帧数越高对于画面的改善可能越细微,你从240到360刷新率的体验肯定不会有60到144刷新率那么夸张,但我要说的是不同人有不同的需求,作为一个20年的FPS硬核玩家,更加顺滑的游戏体验更能有助于我的拉枪,瞄准,闪身PEEK,那种瞬秒敌人的快感是FPS玩家快乐的源泉,我相信很多FPS玩家都会感同身受,在不停磨炼自己技术的同时追求硬件上的更高性能我觉得完全没有问题,只要在自己承受范围内,这是真正对于我的“男孩子的快乐”。
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