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新英雄金蝉上线比赛服一周胜率惨淡强度真超标还是假超标?




上周新英雄金蝉上线正式服,比赛服第一时间做了同步,诸多战队将金蝉拿到了赛场上,甚至出现了一选的情况,但从首周金蝉的表现来看,不禁要问,他真的值得被拿上赛场吗?


金蝉的技能非常简单,被动是受到的单次伤害超过最大生命值的10%后减伤45%,这比较克制爆发型刺客。




首周金蝉共出场七次,胜场数为三次,胜率不足50%,且在赢下的三场比赛中只有无心的金蝉一局为正战绩,清融的金蝉更是打出0-6的数据,这样的表现确实不太行。


金蝉的三技能是一个强化技能,开启后可强化一、二技能的效果,三技能的第二段释放出一段光波,类似于女娲的四技能,但并不是女娲四技能那样能贯穿全图,同时释放大招会给到己方英雄减伤保护,因此金蝉既可以走中也可以走辅助。




金蝉的二技能是朝指定方向扔一个法阵,最多可叠加11次伤害,这是金蝉主要打伤害的技能。

金蝉从向鱼首次拿上赛场就可以看出这个英雄非常“恶心”,一技能控制稳定且CD短,被动让他在顺风局刺客完全切不死,因此给了其他战队一个英雄强度超标的假象,实际上这英雄的短板也非常明显,能减伤、有控制、有伤害、能给到队友保护,什么都行意味着什么都不行,金蝉克制的英雄多,被克制的英雄也有很多,比如芈月、盾山、宫本武藏,面对经济压制的刺客该被秒还是被秒,手短让他注定要被长手法师克制,因此在向鱼拿到首胜后,越来越多的战队摸透了该如何打金蝉。



因为金蝉一技能的存在,所以他仍有机会上场,面对公孙离、露娜、镜、澜、关羽这种赛场大热英雄都是一种很好的克制,非常适合在四五楼选择,他的克制没有西施、张良一样的稳定,这两个英雄也是可以当辅助的存在,后续金蝉在两个位置的表现还有待开发,期待金蝉的胜率能有所回暖。

金蝉的一技能是扔出一个紧箍套中敌人并且造成伤害,被套中的敌人会走不出这个圈,相当于一个缓慢移动的老夫子大招,但比老夫子CD短,同时能自动远程命中,这类似于妲己的二技能,这就特别克制多位移能秀的英雄,比如李白、露娜、貂蝉、关羽、公孙离、马超、不知火舞、上官婉儿、镜、澜等等。




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