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40系流畅4KRTX《传送门》RTX版3画质不减耕升DLSS

测试数据

装备推荐

在4K分辨率下,性能对比更加突出。RTX 3080 Ti在不开启DLSS 2的情况下只有3帧,画面卡顿无法运行;在开启DLSS 2时画面仅有32帧,游戏达到勉强运行的状态。得益于DLSS 3 帧生成模式,RTX 4090可以跑到113FPS;RTX 4080也能运行至90FPS的成绩。游戏过程中1% Low Fps一直趋于稳定状态,可见整个游戏过程稳定运行无卡顿现象出现。

《传送门》RTX版 展现了GeForce RTX 40系列显卡的速度和NVIDIA RTX Remix Mod平台的强大功能,在基于原作的基础上,对每一帧游戏画面都经过升级处理。并且借助NVIDIA DLSS 3加速性能,并利用NVIDIA Reflex大幅降低系统延迟。

本次测试采用的是 GeForce RTX 3080 Ti、耕升 GeForce RTX 4080 炫光SOC以及 耕升 GeForce RTX 4090 炫光,以此来测试不同GPU下游戏性能的差异和Reflex数据对比。

因使用了路径光线追踪的缘故,在游戏中对于GPU的消耗是十分巨大的。可以看出在2K分辨率下,RTX 3080 Ti在不开启DLSS 2的情况下只有20FPS,而在开启DLSS 2 后帧数有明显的提升,在性能模式下能跑到68FPS。开启DLSS 3 后RTX 4080 和RTX 4090 均有不错的性能提升。性能模式下都有170+和200+以上的帧数,达到完美运行游戏的标准。

介绍完《传送门》RTX版,身为玩家的你是否也想知道重制版游戏的画面到底有多惊艳呢?接下来就让我们进入游戏实机测试吧~!

在《传送门》RTX版 中,游戏采用了全景光线追踪、全局光照间接照明和体积光线。不仅可以使游戏中的光线如现实般反应场景中的图形和材质特性,还可以使房间变亮变暗,让光线在烟雾中散射,使玩家更具有沉浸感。

作为Valve的经典之作,《传送门》在游戏史上有着举足轻重的地位。如今,《传送门》迎来了RTX重制版,为这款经典之作重获新生。

耕升 GeForce RTX 40系列GPU采用全新第三代RTX – NVIDIA Ada Lovelace架构的GeForce RTX 40系列GPU的性能和效率超乎想象,让游戏玩家和创作者在性能、神经网络渲染和更多领先的平台功能方面实现巨大的代际飞跃。此外,耕升 GeForce RTX 40系列GPU同样支持光线追踪、NVIDIA DLSS、Reflex等RTX技术,并且在本次GTC 2022上NVIDIA也给玩家发布全新NVIDIA DLSS 3。由全新第四代Tensor Core和耕升GeForce RTX 40系列GPU的全新光流加速器驱动,是NVIDIA广受好评的深度学习超级采样技术的最新版本,并拥有开创性的光学多帧生成功能,最高可提升4倍游戏性能!

12月8日,《传送门》RTX版 将作为官方免费DLC供玩家们下载,所有GeForce RTX 玩家都可在游戏中开启光线追踪和DLSS 技术。GeForce RTX 40系列玩家还可以在游戏中开启DLSS 3,为游戏带来大幅性能提升。

曾开发过《半条命》、《反恐精英》、《求生之路》等经典FPS佳作的Valve公司在2007年开发出了一款全新玩法的经典解谜FPS游戏。这款游戏以其特殊的游戏机制,将FPS和解谜元素和剧情融合地十分巧妙,游戏机制甚至被当作游戏案例典范来进行教学,它就是Valve旗下的著名游戏——《传送门》。

(左:DLSS 3关闭 右:DLSS 3 开启)

与其他游戏的RTX版不同,RTX Remix引入的基于路径追踪的光线追踪技术更为先进。路径追踪此前在游戏《逆水寒》中首次亮相,并给玩家们留下深刻的印象。在《传送门》RTX版中,光线弹射次数从一次提升至四次,从而提高光线的质量、逼真程度和拟真效果。

《传送门》RTX版 由此前开发过《我的世界》和《雷神之锤2》等游戏的RTX版的NVIDIA Lightspeed Studio开发打造,其优秀的质量和极高的水准获得了Valve的高度认可,因此Valve委托其来负责《传送门》RTX版的制作,为该作引入现代图形技术。

游戏中的光线追踪加入了RTX 光线追踪直接照明(RTXDI)、基于储层的时空重要性重采样全局光照(ReSTIR GI)。能添加无数光源投射光线和阴影,以及照亮游戏场景和提高光线追踪降噪技术的效率。从上图对比可以看到游戏中的光影和材质都得到了明显升级,整体画面更加惊艳。

当开启DLSS 2和DLSS 3后,该情况有明显改变。在4K分辨率下,开启DLSS 后Reflex延迟最低达到29ms;2K分辨率下Reflex延迟最低达到21ms。这时玩家的操作变得流畅细腻,降低系统延迟后的射击精准度也得到提升,能帮助玩家更好地通关。

从Reflex数据可以看出,在关闭DLSS 3的情况下,Refelx的延迟较高,最高有227ms。在这个情况下游戏的移动变得缓慢,操作有滞后性,玩家游戏体验不佳。

游戏还新增了基于物理的渲染(PBR)材质,这个PBR系统支持光放射、粗糙度和金属性的材质属性,与光线追踪相结合,实现反射、折射、半透明、透明和全局光照等光照效果。可以看出游戏中的物体材质更加真实,光照效果更加明显。

测试平台

《传送门》RTX版 由NVIDIA RTX Remix 打造,基于NVIDIA Omniverse构建,可让用户使用功能强大的AI工具自动增强游戏材质,借助光线追踪和DLSS创建令人惊艳的RTX重制版游戏。

作为重制版游戏,增强后的《传送门》RTX版最终的画面效果十分惊艳,这款2007年发布的游戏在保留原汁原味的游戏玩法上视觉效果可以与当今市面上画质最强的大作所媲美。不仅画质得到了提升,在DLSS 3 的作用下,游戏性能更是得到了成倍的增加。同时,游戏中集成NVIDIA Reflex技术,在需要极高精准射击度的FPS游戏中可以降低系统延迟,为玩家带来最流畅的游戏体验。

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