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越炒越热!AI或成游戏业新引擎,市场规模将达200亿元

无论是两个月内用户数破亿的,还是一个小小的错误,导致全球最大的互联网巨头之一的市值,在48小时内蒸发近1700亿美元、超万亿人民币,足以证明AI,或更具体的生成式人工智能,已经成为2023年最热的话题之一。


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而游戏产业一直以来都与人工智能领域关系密切。早在1946年第一台电子计算机ENIAC诞生后的一年内,1947年人工智能先驱图灵就为了推进人工智能研究写下了第一行游戏代码,随后便开启了电子游戏作与人工智能研究反复交织的数十年。


虽然现如今正在发生的新一轮AI革命,最终会将游戏行业带向何方尚不明确。但作为AI技术从生产流程到最终成果使用最广泛的产业之一,生成式AI工具、AIGC等对游戏产业、游戏生态的赋能、影响不容小觑。


人工智能与游戏开发的逐渐融合


回顾电子游戏与人工智能近八十年的历史,人工智能对于游戏设计与开发的影响,早已经历了多个阶段。


早在1980年的街机游戏《Pac Man吃豆人》上,岩谷彻就为游戏内4名NPC(Blinky、Pinky、Inky、Clyde)搭配了最早的游戏AI。虽然从当下的视角来看,《Pac Man》的AI设计并不复杂,但这也足以让该游戏享誉全球,更是成为《Doom》《求生之路》《GTA》等经典,甚至是定义某一品类的游戏的灵感启发。


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