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2022是中国游戏行业下滑最惨的一年,这些数据都在暴跌

国内游戏市场收入,迎来了10多年来的首次下滑。


2月14日,《2022年中国游戏产业报告》在中国游戏产业年会上正式公布,报告显示,2022年中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比下降10.33%,是自2008年统计以来出现的首次负增长。


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另外,报告中提及的移动、网页、二次元、休闲、电子竞技等细分游戏市场收入,也出现了不同程度下滑——2022,可能是游戏行业有史以来最有挑战的一年。


但如今随着疫情消退,游戏行业环境似乎也迎来了一波回暖。多家游戏厂商表示,自2022Q4以来,自家游戏业务收入不断回升,一些在研的新品也将在2023年逐步上线。


那么,过去一年游戏行业究竟过得怎么样?未来又能有哪些增长方向?


01全盘跌落


过去一年,国内游戏市场过得并不舒坦。


报告显示,2022年中国游戏市场实际销售收入和用户规模首次出现下滑,其中收入规模降低约10.33%,折合约300亿元,相当于降至2019年疫情前的水平;用户规模同比下降约0.33%,相当于降至2020年的规模。


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在2021年,这两项整体数据就曾有增速放缓的情况,再往前推,2020年它们也曾出现大幅增长,从这些数据变化情况来看,国内疫情、行业环境等因素对于游戏市场影响不小,不仅厂商老产品营收承压、新品拿不出手,用户也因经济等情况降低游戏消费……这一连串的变动,让国内不少游戏厂商陷入了一段时间的彷徨。


这种变动,对国内自研产品收入的影响更大,报告显示去年中国自主研发网络游戏市场实际收入同比下滑13.07%,跟2021年比少了334亿元。



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