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2022年游戏版号审批报告:版号总量512个,同比减少32.18%

新年到来,令人难忘的2022年终于走远,也到了行业总结过去一年收获,打起精神迎接新的挑战的时刻。最让人关心的话题,自然是游戏厂商身家所系的版号。


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据Gamelook统计,2022年全年国家新闻出版总署(下简称版署)共下发新游戏版号数为512个,较去年同期减少32.18%,相较2021年版号下发数量同比减少近半的46.26%有所缓解。但如果将视野进一步放大会发现,自2018年开始版号总量已经连续五年递减。


值得说明的是,2022年虽然版号数量仍在降低,但也出现了一些可喜的新变化。如部分省市省局成为审批“试点”省市,并审核发布了一批(16个)“试点”版号,以及未成年沉迷游戏问题得到进一步解决、全球高度重视发展游戏产业等。


全年获批版号数512个同比减少32.18%,两度暂缓发放


今年4月,版署下发了2022年首批游戏版号,宣告长达8个多月的版号发放暂缓结束。此后除5月、10月再度出现版号暂缓发放外,6月、7月、8月、9月、11月、12月均有版号发放,即2022年超过一半的月份发放了版号。


按照惯例,每年会有一次进口游戏版号发放,今年进口游戏审批结果公示时间为12月28日,共发放44个进口游戏版号,加上同一时间发放了84个国产游戏版号,也使得12月成为2022年发放版号数量最多的一个月,似乎为来年开了个好头。


按各平台划分的2022年审批量如下:


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手机游戏:2022年共计有474款移动游戏获得版号,其中国产441款、进口33款,相较于去年712款整体下降了33.42%,而去年降幅为45.2%。同样,手游仍是过审版号中产品最高的品类,占比92.57%,在总数中的占比相较去年历史高位的93%略有下降。


PC客户端游戏:2022年共计有43款PC客户端游戏获得版号,其中国产34款、进口9款,相较于去年33款增长了30.3%,客户端游戏也是2022年过审产品中唯一增长的游戏类型。


网页游戏:2022年仅有1款网页游戏获得版号,相较于去年3款下降66.67%,页游颓势不仅未能见到逆转,反而有加速跳水态势。


主机游戏:2022年共计有9款主机游戏获得版号,其中国产5款、进口4款,相较于去年17款下降了47.05%。下滑的主要原因为主机游戏多由海外引进,而版号资源持续紧缩,厂商将资源更多押注在自研产品上。


撤销版号游戏:0。


游戏审批变更:今年共计有20款游戏进行审批变更,事由有变更出版单位或运营机构,以及增报客户端、游戏机和移动版本两大类。


与2021年趋势一致,2022年游戏版号总量仍在下降,但进一步减少趋势停止。且总体看,过审游戏数量呈逐月增长趋势,代表政策面调控信号仍强,但对调控效果较为满意。


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未成年沉迷问题得到进一步解决


版号数量锐减,直接结果是行业新品断供,并产生企业砍项目、优化团队、市场规模缩水等一系列连锁反应。


游戏工委发布《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年中国游戏市场销售收入1477.89亿元,同比减少1.8%。下半年版号发放“常态化”后,情况并未好转反而进一步恶化。


伽马数据《2022年第三季度(7~9月)游戏产业报告》显示,今年Q3中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,环比下降12.61%,同比下降19.13%。


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即便没有版号因素影响,2022年全球游戏行业的日子其实都不好过。数据机构Newzoo认为,2022年全球游戏业产值将首次下滑,低至1844亿美元,下滑幅度4.4%。


但另一方面,尽管版号数量继续锐减,市场规模创纪录缩水,但从民间到官方、从国内到海外,游戏行业都得到了更充分的理解和重视。


今年11月,欧洲议会高票赞成通过一项电子游戏决议,从法律层面认可游戏背后的经济、文化和教育价值,并督促制定长期游戏战略,扶持全欧“电子游戏生态系统”的发展。随后,德国、法国、爱尔兰多国均曝出各式扶持政策,其中沙特甚至要投资378亿美元建立游戏帝国。


而人民网也发布一篇财评表示,凭借蓬勃的发展态势,游戏产业也助力多个产业释放数字经济新动能,“深度挖掘电子游戏产业价值机不可失”。新华社旗下《参考消息》也指出,游戏可以增强中华文明传播力影响力、推动中华文化更好走向世界。


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