虚幻引擎5.1官方功能介绍:全新的HLOD支持水和渲染和流动
Epic Games上周发布了虚幻引擎5.1的最终版本,官方公布了一段视频,介绍了虚幻引擎5.1的功能特性。新版本将为开发人员带来更小的workspaces和更快的同步。全新的DX12自动化PSO(Pipeline State Object)缓存简化了开发人员为DX12传送游戏所需要的准备流程。
这是新版本中最重要的PC功能。这个自动化的系统可以最大程度地减少大量虚幻5.1游戏中的着色器编译卡顿问题。对于构建大型开放世界的开发者来说,新版本的引擎还提供了额外的功能和改进后的workflows。World Partition现在已经支持Large World Coordinates,使得开发人员可以在不损失精确性的情况下创造大型的开放世界。
此外,全新的HLOD(Hierarchical Level of Detail)支持水和渲染和流动,使得开发者可以在开放世界中创造出具有更好性能表现与更小内存占用的大型水体。
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