《暗黑4》开发者谈开放世界:玩家既想要自由,也想被指路
近日在 IGN 的新采访中,游戏总监 Joe Shely 和《暗黑破坏神》系列总经理 Rod Fergusson 深入的讨论了新作的世界。

“对于将‘开放世界’作为游戏最大的宣传点的担忧之一是,玩家可能会产生它像是《旷野之息》的概念:‘哦,它是完全有机的,我可以去任何地方做任何事,最终我可以自己探索出所有内容’。”Fergusson 说:“那并不是我们的故事。我们的故事允许非线性游玩,但依然会有一个故事。我们希望这个故事有开始、中间和结束。我们希望从某一处开始,在另一处结束。”
他表示《暗黑破坏神4》“更像是一个存在分支的故事”,玩家可以选择他们游玩主线的顺序,然后在第二次时以不同的顺序游玩,从而可以获得不同的体验。当然如果玩家愿意,玩家也同样有很多机会无视主线,骑马探索世界的其他部分。总监 Joe Shely 还表示,暴雪实际上不得不压缩《暗黑4》中的一些内容,因为游戏世界内容“密度过高”。Fergusson 最后说道:“(玩家)说他们想要开放世界和自由选择,但他们也想被人指示应该往哪里前进。”
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