8月全球10款新手游月收入破3000万
近期知名数据网站公布了8月份全球10款手游的表现结果,总收入突破了3000W
9月来临我们进入开学季,今年的暑期档也将迎来一个尾声,在7月国产手游的小爆发后,暑期档下半场、8月新游的成绩也正式报告出炉。
与往常一样,GameLook以Sensor Tower的数据为参考,在整个8月份中首次推出了10款新游戏,预计流量超过3000万元人民币,本月还没有更老的产品被列入榜单。
值得一提的是,今年8月,首次打破3000万自来水纪录的10款新游戏被中国、日本和韩国的游戏公司主导。欧洲和 n 家制造商没有吃鸡蛋,而这10家游戏中共有7家中国公司的游戏,两家韩国制造商的游戏,一家日本制造商的游戏,很明显,中国制造商在全球市场的主导地位仍然难以撼动。
二次元,MMO大显神威,八品杀四方。
在8月份流水首破3000万的十款产品里,二次元与MMO两个不同品类的表现形式可谓发展十分重要突出,共有8款产品上榜,并且对于其中两款产品设计还是中国二次元MMO游戏。即便是一个传统文化品类,但在题材玩法进行不断提高进化之下,MMO也讲出新的故事。
其中,“奇幻之塔”游戏是其中最突出的成就,它在腾讯的水平无限、Iwplay World和Perfect World的共同努力下,在海外蓬勃发展。 8月份预计流量近3亿元。
作为梦幻塔工作室的旗舰产品,梦幻塔实际上是去年年底在国内市场上市的。游戏的质量和商业化的能力在国内市场已经得到了很长时间的验证。在出海大潮下,幻想塔也早早开始了出海计划,在海外市场选择了精细化的发行路线。所以游戏也是通过三家发行商进行海外发行,其中腾讯关卡无限负责日本、欧美及大部分海外市场发行,完美世界负责韩国发行,Iwplay World负责台港澳发行。
靠着自己不同发行商对于企业海外中国市场的经验进行积累与资源可以运用,《幻塔》在多个国家市场也获得了大量的曝光,并吸引学生到了需要大量玩家的关注,在上线的前几天,《幻塔》的日服官推发布推文,表示一个全球网络预约人数突破了400万,韩国经济市场预约量突破150万。
高品质的游戏内容,再加上全方位的线上线下宣传,“魔幻塔”已成为8月份全球市场的大赢家。
另一款流行的2D 游戏来自上海最新的2D 游戏开发商——忠义网络的《没有时间迷路》8月份,仅国内 iOS 平台的预计收入就超过了7700万元,如果把所有渠道的 Android 收入加起来,这个数字只会更高。
不同于市面上大量的二次元产品,《迷失人生》可以说是一款标志性的“反套路”游戏。在末世背景下,玩家需要带领一支“全是反派”的队伍一步步探索世界的背后的秘密。
靠着其差异化的题材内容以及发展优质的美术,《无期迷途》自公布实施以来我们就得学习到了中国国内企业大量玩家的关注,上线后游戏也顺利砍下了iOS畅销榜第8的成绩。
除了几家国内厂商外,还有两家海外游戏厂商在8月份的第二世界赛道上。 这是大厂SE的“钢手之炼金术士之旅”和韩国游戏公司Net大理石的“七骑士:革命”。
其中,《钢铁炼金师流动之旅》的市场表现非常显著,8月份赢得了超过1.24亿元的预计流量,后者的《七骑士: 革命》8月份获得了超过8600万元的预计流量。
与中国公司的两个二次元产品不同的是,无论是《钢铁的炼金术士》还是《七骑士:革命》,都有IP加持和一定的受众群体,这也成为他们突破市场的重要因素。
比如我们依靠着《钢之炼金术士》在日本经济市场的影响力,《钢之炼金术士手游》的预约量迅速发展突破100万。同时,游戏可以采取不同受众研究颇多的战棋玩法,并加以全3D制作,无论对于剧情方面还是一个战斗文化演出都相当抓眼,甚至有学生一种看番的感觉。因此在开服以后,该作很快便拿下了iOS免费榜第一部分畅销榜第二的好成绩。
如果《钢铁炼金术手游》通过联合、减少IP来取胜,那么《七骑士:革命》就是通过发挥和顶级品质来征服玩家的。
不同于中国传统韩式MMO,《七骑士:革命》选择了较为简单清新的卡通文化渲染教学风格,虽然我们仍有存在一些韩式MMO的特色在其中,但游戏可以成功与一众较为形象脸谱化的韩式MMO产品形成了一个差异化,再靠着Netmarble对于“七骑士”IP的运营,这款手机游戏活动一经发布上线便登顶了韩国iOS畅销榜。
优秀的品质是老品类新解决方案的关键。
抛去上文所提及的两款二次元MMO产品《幻塔》与《七骑士:革命》,8月里还有着四款MMO产品主要表现出了突出,可见我国在这其中一个月里MMO这一传统经典进行品类发展迎来中国一次小爆发。
其中,表现最突出的是韩国老牌游戏制造商Nexon“HIT2”,8月份实现流量估计超过5700万元的业绩。 这个产品成功的关键词几乎可以用形容词“下一代”来表达。
经过多年的微调,尼克森终于交出了它的第一个合法续集 HIT,其流行的2015年游戏,与更高的质量要求的游戏。
比如高精度的建模和场景,比如增加游戏的机动性和操作自由度,让游戏有流畅的攻击感,让玩家的战斗更加酣畅淋漓等等。最后,优秀的品质使得这款游戏在韩国市场的人气迅速攀升,成功登顶韩国Google Play畅销榜榜首。
与《HIT2》相似,国内生产厂商在MMO品类上同样也有着非常深厚的功底,随着中国市场与玩家进行需求的不断发展变化,国内网络游戏企业公司也通过提供高品质与差异化的路径破局MMO赛道。
今年8月,预计将有3次新的MMO行程超过3000万元,分别是“神奇宝贝:旅行者”和“黎明之海”,这是他们的首选行程之一。 Palm Technology全球发布“mu起源3”。
其中,《神奇宝贝: 旅行者》注重怀旧,激发玩家的情感。然而,在此基础上,游戏仍然保留了日本复古艺术的基础。借助于三渲染二建模和 PBR 技术,法国城市和伊尔村等经典场景可以在下一代玩家面前再现,甚至引起了新一代用户的极大关注。因此,8月份只支持 iOS 操作系统的游戏的预计收入达到了3800万元。
由冠友时空出品的《黎明之海》抓住了“大航海”这一高度差异化的主题。通过对人物和船只的高精度建模,以及庞大无缝的海陆地图,成功吸引了大批对航海、探险、寻宝等元素感兴趣的玩家。第一个月,仅iOS上的流水估计就接近3000万。
不同于通过以上两款软件产品,最后就是一款掌趣出品的《MU ORIGIN 3》则将企业目光主要投向了更加具有广阔的全球经济市场,靠着掌趣在海外中国市场的宣传与稳定发展运营,游戏的预估流水也接近3000万元。
休闲游戏《控制闪电》,腾讯新拍旅游表现突出
也许8月2日维度和 MMO 类别太引人注目了。虽然剩下的两个游戏是常规类别,但它们非常特别。然而,即便如此,他们两个同样出色。
比如8月份,海皮对贝壳攻击队的流水预估达到1.24亿元。同时需要指出的是,贝壳攻击队和海皮的\\ \"名作\\ \"、\\ \"弓箭传奇\\ \"一样,采用的是广告+店内购买的混合套现模式。另外,Sensor Tower只能统计国内iOS的数据,所以这款游戏的收入水平肯定会更高。
玩法设计层面,《弹壳特攻队》将无双割草加上Roguelike两大重要元素分析进行了研究融合,再加一个上海彼摸索出的一套比较成熟的养成教育模式,让游戏的爽点十足。
在市场层面上,除了国内市场外,平兵卫还在全球市场推出了这款产品,并依靠游戏内容在美国、韩国等主要市场取得了优异的成绩。
另一个成功的产品是腾讯自己开发的射击游戏“突破黑暗地带”,仅在 iOS 上的收入估计就有3000万元。
高真实感画面,相当硬的核心拍摄经验和强烈的游戏刺激,使“黑暗地带突破”从夏季很快脱颖而出,作为一个高真实感射手今年夏天在一个大黑马。
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