《生化危机7》是一个怎样的游戏呢?
卡普空最初想把《生化危机7》变成一款在线多人和微交易的即时服务游戏,但被开发团队拒绝了。

卡普空最初想把《生化危机7》变成一款在线多人和微交易的即时服务游戏,但被开发团队拒绝了。
在《生化处理危机》油管通过官方频道和三上真司一起聊天时,制作人竹内润透漏Capcom如何给开发企业团队进行施压让他们在游戏中加入我们这些系统功能,直到竹内润被要求中国加入,并且可以终止了这些工作计划。
Biochem解释说:“当我们开始制作Biochem 7时,我们又回到了什么是可怕的话题。”。 当时,Capcom正在推出实时技术,称我们必须制作玩家想要的游戏。
所以我们被告知要做这个,要做那个,那时候当导演真的很难。从在线多人游戏到 DLC,在线服务和微交易,我们被要求开发一个符合所有这些标准的生化危机。这要求太过分了。导演太可悲了。最后,我们的会长,津本俊和,介入了。他听说了当时所有失败的尝试。对我来说,那是一个难忘的时刻。
那是1月4日,新年的第一个工作日。总统把我叫到他的办公室。他说生化危机7的情况比较糟糕。竹内,进来帮忙!这也是我最终参与《生化危机7》的原因。"
竹内润解释说当他加入一个团队时,他努力招募中西晃史担任游戏市场总监,然后我们开始进行尝试删除Capcom要求学生加入的即时信息服务和微交易系统功能。
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