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赛尔号:风暴之神阿洛纳斯,充满善意但受人制约

一.精灵介绍

现在这个妖精还能得到。 直接用图鉴搜索精灵就可以去地图了。 每天有三次挑战的机会。 开启挑战风暴之神,进入风暴空间。

然后开始一级战斗,每次胜利都能得到风暴之灵。 收集100个风暴之灵可以交换阿洛纳斯精元,100个岚灵可以交换阿洛纳斯特有的特性激活道具飓风,发动攻击的概率为10%,自身速度为1。

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叫阿洛纳斯的妖精在剧本设定上和赫尔墨斯不同。 前期,它就像进入飓风星云时的塞纳留斯一样,像个小人,像个好人。 成为神的领域四大天王时,可能会有和赫尔墨斯一样是穴中之人的印象。 但事实并非如此。 阿洛纳斯是个好人,但比其他三个人有缺点。

我不想得到泰坦石。 真正想得到泰坦石的是赫尔墨斯、阿里波斯和莫迪西斯。 得到泰坦石的目的是获得更强的力量,但阿洛纳斯没有野心。 所以,在创世纪神兵的整个剧本中,很少和阿雷波斯上演戏剧。 因为这两个人的定位只是打手,注定要成为忠臣。 后期的剧本我们也清楚地知道。

萨尔蒙直接打了赫尔墨斯,莫迪西斯直接问阿洛纳斯。 对萨尔蒙来说,阿洛纳斯才可能是创造之神最忠实、最不诚心的追随者。 其他三个人都有欲望,给他们重新选择的机会,他们可能会背叛创世之神。 所以萨尔蒙在城墙前说出了对以赫尔墨斯为首的四大天王实施永世烧灼的狠话。

阿洛纳斯对玩家的印象很好,也有可能成为后期解决创世之神、神域四天王内部问题的契机。 毕竟创世之神死后,它会完全脱离组织。 但是,那个没有那样做。 这表明,它掌握在某人手中。 也许,低头就是为了复活创世之神而忍耐。

二.技能介绍

疾阿洛纳斯【疾】自己先出手的话,有50%的概率让对方疲惫,没有触发的话下一个先出手的话,上升到80%的概率; 后拍时自己先发制人1(BOSS无效)。

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完整体后的阿洛纳斯与赫耳墨斯的灵魂印记效果几乎没有差别,均发出灵魂印记诱发主动控制,没有触发概率校正,但阿洛纳斯的压力强度也很明显,与赫耳墨斯相比较差的不多,因此阿洛纳斯

整体技能集围绕先手增伤的一个效果展开,150有40%的强化状态概率主动害怕控制,先手翻倍。 但投入实战显然是玩家可以想到的,一定不太好。 2天内能获得的妖精一定有上限。 在2017年竞技初期环境下,这样的精灵入门也就一个月,一个月后就过期陪练了。但从整体机制来看,飞行类精灵目前基本上以速度为中心,增加自身速度,先手翻倍,展开开局控制。 如果后期阿朗纳斯能和神域四天王一起再次进步的话。 那么强度一定会提高。 不要要求成为白飞王左右。 黑飞王这样就可以了。

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三.精灵总结

阿洛纳斯剧本的定位如果按顺序的话【赫尔墨斯>; 莫迪西斯>; 阿洛纳斯>; 阿雷波斯】。 和其他三个人不同,他留下了很好的悬念。 更具体地说,给了神域四天王机会。 赫尔墨斯可能会受到动画的影响,从以前的坏人变成好人,再变成坏人。

但是,阿洛纳斯做不到。 他的第一个定位很明确。 只要他一直沿着这条路线走,他就很好地解释,百分之百确定他的洗脑和后期纽带工作。


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