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阴阳师:狂喜之后是冷静,SP大蛇需加强

自从SP大蛇出现之后,痒痒鼠们的心情都比较不错。 毕竟经过了4月30多天的长草期,游戏终于进行了振奋人心的主线故事。 主角SP大蛇的形状更令人吃惊。

现在,他的技能已经公开,但是体验服玩家开始将其运用到实战中。 只是……玩家们测试后发现,SPP的大蛇并不强大,虽然还不至于仓库管理,但远远达不到预期。

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"暖机时间为硬伤"

现在在玩家之间流行的比较高的情夫的说法,那就是SPP大蛇的强大是将来值得期待的。 换句话说,就是他在某个领域看起来不突出。 但我认为这都是技能机制的问题。 毕竟,我以前和掏空者们说过话,他需要在战斗中进行技能循环。 也就是说,用双技能成为“蛇神的形状”后,才能解锁三技能AOE。 这样反复得到6层楼的臭虫。

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这样就出现了问题。 二技LV5之后有先发制人的效果,但仅限于一次。 如果之后还想循环,需要两个回合才能释放一次大招。 ……在第一回合开启二技,在第二回合打出三技得到一楼的bug。 换句话说,要重叠6段错误锁定解除结束技术,需要合计预热11个回合。 这个数字是所有游戏中比谁都长的暖机时间。

"比单体妖刀姬,群体和铃彦姬55开. "

通常,这种成本高昂的预热时间应该与换取的收益成比例。 如果只看SP大蛇自身的输出值,实际上可以满足比例这一条件,但害怕与其他式神进行对比。 没错,体验服大佬们经过详细的测试,发现在单体战斗中,SP大蛇变成终极体后的输出还不如妖刀姬。 即使延长战斗时间,紧那罗也更强。

在集体战斗这一领域,SP大蛇略胜铃彦公主,但——装得很秀丽,可以通过手动操作按单位防范。 如果不是手动的话,铃彦姬的输出必须超过SP大蛇的10%。 虽然证明了集体输出的上限,但实战中手痒的老鼠们真的在抵制手动操作。 除此之外,在集体战中舍弃SR清姬而选择秀丽,意味着对犬神、木魅、万年竹感到恶心。

"斗技有奇效. "

结束了PVE的两个领域,来看斗技了。 现在,用SPP大蛇打架的大人物不多。 虽然小然我只看了几个人的比赛,但是他们在斗技中几乎只使用了双技能和普攻。 三不放技能的代表不会叠臭虫,所以大蛇总是能拿一枚“免于死亡金牌”。 利用莱皮的站位能力协助冲浪队……虽然有效果,但我认为小然反而证明了SPP大蛇整体机制的畸形。"初步判断:未来可能性,需要加强. "

对于高情商来说,社交大蛇前景看好,但挠痒痒的老鼠们更重视现在,问题是太长的暖机时间与最终收益不成比例。 其他PVE成熟体系由几种辅助式神共同组成,但SP大蛇成形后,无法享受隐形岳、缘、SP辉夜姬、涂佛、星与灭等增伤。 在所有人都变成堕落之剑的情况下,只有千姬之槌、帝释天莲这样的伤口才能留在场内。

要加强,我认为小然可以从两个角度出发。 其中之一是缩短预热时间,可以每两个回合重叠一次错误。 显然太冗长了。 第二,调整堕落之剑的机制。 现在堕落的剑只能拉棍子来生火。 换句话说,改变形状后,除了自己的伤魂鸟御魂、千姬的锤子以外,没有任何其他的致伤手段。 这是现在他最尴尬的地方。

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“结语”

总结一下,如果未来不加强,我认为SPP大蛇只是帮助新保姆萌出来的定位。 毕竟他是一个系统化的,几个妖琴师穿戴着单纯的攻击灵魂,不需要式神辅助就能打造出OK的输出阵容。

总之希望企划得到加强,用体验服来衡量大蛇的其他妙计。 但是……某式神出现后,找工作需要费很大力气,这可能从侧面证明了他机制的失败。


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