三国杀:留赞比沮授强真的只是因为血量吗?
正所谓大鹏一日同风起,扶摇直上九万里。这里先祝各位小伙伴都可以黄盖抓弩,曹昂必闪!兵乐不中,称象四桃!开盒都是珠,抽卡不重复!
今天,我突然想到。 如果沮丧传授成为四血武将,增加屯牌的能力,不就能和留赞相比了吗? 在这篇文章中,在增加血液量的情况下,比较两者的强度来简单分析一下吧。
当然,如果增加血液量的话,除了自然回合以外就不会成为防御技能的加法。 毕竟,伙伴们知道他们俩比较的意义在哪里。 主要是比较露营和兴奋的卡片输出能力。
沮授的技能是渐营的,出牌阶段使用的牌的颜色和分数与前一张牌相同的话,可以再碰一张。 另一方面,留赞更方便,只有出牌阶段使用的卡和前一张卡使用的颜色不同,才能摸一张卡。
那么,虽然没有理论上,但假设极限的情况,沮丧开始从方片a出牌,在出方片k时使用梅花k,从而循环光牌堆牌。 然后,通过留下一张黑牌打出红牌再打出黑牌,使出光牌的山牌循环。
这样假设,两者的强度相等。 但实际上,堆不了很多牌,比如第二张酒、满是血的桃子、自己的手戏大部分闪光点等等。 (单纯看这两位武将,借别人的刀杀自己也能闪和吃桃子。
实际上,上部的卡里有大量的闪(约17张)桃(约2张)。 心形中含有很多桃子(约9枚)、闪光(约6枚)。 这些卡片上还有酒(约4张)。
看这个,大约38张卡满是血是不起作用的。 (桃子可以救队友。 )那么,如果不考虑这些卡,只看剩下的卡)约122张),这两个选手会如何加强呢?
首先,夸奖一下,这个时候牌堆的红黑比例大概是1比2。 也就是说,使用一张卡后接触黑卡的概率是三分之二,使用卡接触红牌的概率是三分之一。
忧郁出牌接触同一个颜色的概率需要看颜色,其中出方接触方片的概率为六分之一。 黑桃出来接触红心的概率是五分之一,黑桃和梅花出来接触同一花色的概率是三分之一。
这里指的是接触闪光、桃子、酒以外的概率,虽然不准确,但方向大概是正确的。 然后,沮丧地接触相同数值的概率大概是7%吧。 其实我不想再计算概率了。 这个已经可以很好地说明问题了。
也就是说,留赞总体上持续的能力比沮丧强。 即使回合外的很多屯牌也是如此。 毕竟,这两个屯牌除了防御以外只是为了更好的继续而破裂。 这是我的结论。 “增加血量,沮丧授权的过牌能力仍然不及称赞。 其中也有摸牌的不确定性,但如果计算这个沮丧授受,就更不受夸奖了。 ”
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