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无期迷途:带你了解这款罪恶都市新游!

4月15日开始了《无期迷途》的新测试。 像编辑这样早早预约的玩家当然也不会错过这次测试。 通过玩家的热烈讨论,对这个游戏抱有期待的玩家不在少数。 在体验了一会儿游戏之后,今天谈谈对这个游戏的看法和理解。

 无期迷途:带你了解这款罪恶都市新游!

美术风格——自由不羁的姐姐系美学

说起二次元游,自然会联想到可爱、甜美的日裔少女。 乖僻的角色似乎被默认为推动宅男掏钱的不二法门。 但是,《无期迷途》不是。 游戏中的角色多以气质姐姐为中心,为了适合角色,美术采用风格浓厚的厚涂画法。 角色们穿着大衣、风衣、战斗服等自由前卫的服装,可以说与二次元象征性的“萌系”绝缘。

角色立绘——白逸

角色站立画——九十九

仔细观察角色的立体画,就会发现整体的绘画手法写实、立体感强。 这种风格有点过时萌少,造型美和科幻感多,结合游戏设定的详细世界观,有着恰到好处的组合体验。

从角色的塑造进行分析,可以预想《无期迷途》为什么会选择半厚涂的画法。 以游戏的人气角色约翰尼为例,这个角色本身就是辛迪加民间组织“军团”的领导者,是名副其实的“黑帮老大”,在剧中是推动辛迪加新内乱的创始人,因此形象设计此时,我想我也注意到了,如果使用传统的日系画风,角色的气氛表现力会逊色。

作战系统——微创新即时战略塔防

体验了《无期迷途》的精致美术风格后,不少玩家对战斗游戏感到惊讶。 编辑一开始也很意外。 毕竟,市场上有很多塔防类游戏产品,想要制作与传统塔防不同的游戏,就需要策划和开动脑筋。

将游戏谨慎者按功能、属性分为坚韧、狂暴、诡秘、精确、异能、启发等几种不同职业,职业之间也有不同的站位和运用方式。 在战备阶段,需要为每个角色分配站位和组合。 以“坚韧”职业为例,谨慎者虽然攻击范围狭窄,但可以同时阻挡多个敌人,无疑是防守的最佳人选。 所以可以放在敌人路径的最前方,抵抗机关的前进。

与传统的塔式防御不同,《无期迷途》有“自由移动”设置。 进入战斗后,玩家可以根据战场形势自由调整谨慎者的位置,使整个游戏的战略部分更加多样化。 这个机制有助于让玩家控制游戏的节奏,也提高了技能和站位的容错能力。另外,合理运用此次新加入的“核心机制”也是战斗中非常重要的一环。 在游戏舞台上,玩家可以使用一些谨慎者的特殊技能,对拥有核心的精英怪奇精英老大进行核心伤害,击破敌人的所有核心后,诱发长时间的眩晕和减防状态。 在这种状态下迅速聚集火,有助于击毙敌人。

显然,这种复杂多变的战斗操作大大提高了关卡难度的上下限,从战略方向看,小编是可取的。 塔防爱好者们可以考虑选择更多的通关方式,休闲玩家也可以利用这个机制利用特定的禁闭者抄通关作业。 但不幸的是,新机制还不够。 在这次更新中,由于初学者的引导不明确、水平数值不流畅等问题,玩家的体验变差了。官方承诺在发现后立即在后续版本中进行修改,希望官方能够优化这一独特机制。

世界观——社会动荡下的人性化思考

除了玩法和站姿之外,如果这个游戏还有可以作为特色使用的地方,剧本文案绝对值得称赞。 近年来,二次元手游漫画发展迅速,以“后启示时代”为时间背景的题材屡见不鲜,甚至可以说泛滥成灾。 但是,对于玩家来说,情景游戏的核心不在于题材类型,而在于能否说好激发感情的故事,色彩鲜艳的文案和剧情当然很受玩家欢迎。

《无期迷途》世界观主要阐述了未知陨石降落引发的一系列异变,狂厄异变影响了整个狄斯城。 受变故的影响,一些人变成了扭曲的怪物,少数未变故的人拥有常人无法比拟的力量,成为了谨慎者。

在这座无序的狄斯城,没有明确的阵营划分,从人到谨慎者,无论是否做了坏事,其实每个人都有痛苦的经历,每个人都有难以读懂的经历。 此时的文明似乎已经是最后一章,不由得沉默了。 在主线的第二章,剧本详细说明感染者的社会状况。 通过灰色少女被外人利用最终去世的故事,我们发现谨慎者们并不是社会动荡的原因,人性的善恶是无法用外表和能力来区分的。

 无期迷途:带你了解这款罪恶都市新游!

一个游戏的副本往往贯穿整个主线,《无期迷途》每次测试都会为情景文本添加新的中文配音。 从第一章到主线第二章,包括配角在内的所有角色都安装了语音。 要知道主线剧情的文本量比角色的战斗语音要多得多,市面上很多游戏在这方面都投入不多。 这表明官方对这个游戏的情节、文字和世界观很有信心。审讯也是如此,每个角色都可以单独交流。 通过调查,可以了解更多关于角色的故事,了解他们被关押之前的事情。 另外,在调查过程中会出现不同的选择,玩家的选择是推动剧本的主要原因。 在这个游戏中,玩家不是旁观者,而是参与者很多,也满足了游戏的沉浸感和代入感。

结束语

 无期迷途:带你了解这款罪恶都市新游!

以上就是《无期迷途》“监护权”测试的全部内容,有差异化的美术、优秀的文案、创新的玩法、强大的声优阵容。 虽然在这次测试中,以角色培养和战斗游戏为中心有几个缺点。 例如,角色培养线复杂,部分水平难度高,角色数量少等。 但是,官方做出了应对。 然后逐一优化。 作为玩家,编辑认为官方对玩家的态度很好。

总体来说,《无期迷途》这次测试质量相当高,很多人对这个游戏的期待也很高,希望在后续的公开测试中能够在各方面有更好的表现,以免让玩家失望。 你不知道在这次测试过程中还有其他什么建议和对游戏的其他看法吗? 也可以进行讨论哦~


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