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原神:夜兰大招弹道优于行秋,三把三星武器对输出有奇效

最近,关于夜兰的实机测试演示有2段,第1段是夜兰和秋天的大技巧的效果比较。 夜兰大技的协同攻击和两命多馀的水箭显然是在标行秋设计的,所以经常他们俩在一起也是合理的,不是为了跑龙套; 更何况,到最后不管谁是“大行秋”“小行秋”,不都要拥有比较好吗?

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从第一段演示来看,至少夜兰大技协同攻击的弹道速度和跟踪性优于秋季。 从同时发动攻击到命中敌人,弹道速度从快到慢的顺序,有夜兰二命水矢、夜兰大技、秋大技,但两者差距并不大。 在跟踪性方面,在较近的距离上,秋行“直来直去”的雨幕剑有时会射出空箭,但夜兰可以弯曲,跟踪性更强的协同攻击(以及二命)几乎都能确保命中。 以上信息将为夜兰大技的泼水性能和队友合作提供更多参考。 另外也有浪费,把夜兰和行秋放在同一个队伍里同时大开确实很有趣。 有条件的话,再加上酸痛的技能,只要能享受到像打开“王的宝库”和高达浮游炮一样的乐趣,就足够了。

第二层是武夜兰的伤害演示,圣物上更是分发了追求输出的2水2千岩,但主词条都是经过挑选的生命,自制副词条太离谱,生命价值积累到6W2时,双暴并不低,所以各级都是这样。 但根据外网大佬穆拉塔梅因的计算,同样是2水2千岩,而且默认团队有4种元素角色。 (触发夜兰天赋满收),零命夜兰配精5若水一次协同攻击总伤也近2W9,相当于近1W的一箭。

在各武器的伤害比较中,除五星以外的武器中最高的是精5朵云的月亮,其次是精5断弦。 值得注意的是,夜兰的伤害受到生命和双暴,但不受攻击力的影响,一些三星武器对提高输出有不可思议的效果。 例如副词暴力伤射手誓言、暴力打击弹弓、附加生命价值的反曲弓,每次总伤害分别为精一专武的75%左右,仅低于一颗五星和上述两颗四星。 当然,以上是单纯追求输出的游戏和理论上的伤害计算,实战中必须兼顾输出和充值。 终弓、西风弓及2.7赠送的落霞,适用于零生活和辅助流游戏。 但是三星武器的培养成本低,想在夜兰进行输出,但是没有更多武器的玩家,先留下这三瓶免费的三星也不会有损失。

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接下来是造谣的时间,首先是大家关注的雾切卡池。 如下图所示,狼末伴走确实是众望所归,但很遗憾这张图是假的。 本来这个武器池的自制图成本低,谁都可以制作。 另外,该图中狼的发梢与雾霾的对比,以及《五星西风剑》等p图的痕迹也不少。 再加上2.6深吊车系列武器不会登场。 (根据参考惯例,没有上半部和下半部。 更何况这个版本的主题是“闪电”和“璃月”。 算了,图是假的,但伴走武器是不是狼末很难说。然后是“新浓缩树脂”的恶魔化。 其实,制图者自己在开头说的是“建议”。 很明显是自编图,但被陌生人和有心人传言。 根据图片作者的建议,“新浓缩树脂”最好能保存60个树脂,在秘境、地脉、BOSS也能使用。 如果有这个树脂的话,对没有时间玩的伙伴和刷子素材非常亲切,但是实际安装的话,贮藏上限最多限制在3个以下的概率很高吧。

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关于树脂的谣言其实不仅仅是“新浓缩树脂”,老玩家应该也听说过“树脂月卡”,但随着时间的推移被证明是假的。 比起改进树脂,我个人更希望改进圣物系统的成形周期。 从打磨圣物导致的正反馈过低的意义上来说,也会降低树脂的收益。 个人体验是,如果有足够的词条,我不想打磨圣物。 相反,它将树脂分配给稳定提高的才能、武器材料的副本和BOSS。 毕竟,二次元游戏乐趣的源泉之一是通过培养角色,看到自己喜欢的角色一步一步变强,而不是烦恼地每天重复投入,未必能获得想要提高的几个小数字~


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