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三国杀:十二个版本的吕蒙,标吕蒙单挑四禁

三国杀的武将类型有输出、集中暴发、防御、卖血、辅助等类型。 有一种叫屯牌的冷型。 提高这个手牌上限的武将是一个人选择强,团体赛弱。 作为全扩手牌上限最高的男人,吕蒙大约有12个版本。 吕蒙一人选四禁,跃坑掩东吴四害,文武蒙变技鼻祖。

 三国杀:十二个版本的吕蒙,标吕蒙单挑四禁

龙版吕蒙和标准版差不多,但是说明不太规范,分不清使用和发出。 跳过弃牌阶段和手牌没有上限还是有点不同。 当然,脸部杀人都是带着英姿克己。

标准版吕蒙,被称为恐怖魔王,团战恶性肿瘤,独自选择真神。 克己比不是白板,而是克己白板,在五个人的场合奸淫看着其他四个人互相撕扯更爽。 与八人场形成鲜明对比的是1V1,在不破坏蓄爆屯好牌等连弩的情况下,防不胜防的对手只能等死。 吕蒙与曹操、孙权、华佗并列,独自选择四禁。

新1V1吕蒙,克己的无限手牌上限弱化,作为补偿追加新技能博图。 根据大人们的测试,吕蒙每一轮都一动不动,和爆缩聚集一轮以上没有区别。 大多数博图连博图只能在梦中实现。

离线明星SP吕蒙、转换技术鼻祖、残血开局的武将自古以来就被认为是。 文武蒙往往处于“武”状态。 谦虚和激昂都是强度低的技能,英姿克己也有点用,但必须用牌投牌才能文武弃武,陷入文武转换的死亡循环,这整体强度不高。

手杀和十周年的界吕蒙,完全没有触及问题的核心,对觉醒施加攻击心,在提高团战能力方面聊天胜于无,换成涉猎还差不多。 攻击心在素质较差的玩家手中变成了口牌神技。 一摸牌白,界吕蒙正处于撤流的干扰,一、两轮还醒不过来。

ol界吕蒙除了从神吕蒙那搬来的攻心之外,还追加了从1V1吕蒙那挖来的博图。 1V1里博图不太好。 更何况是八人场。 前期博图延缓觉醒,后期博图与克己冲突,该技能甚至不及神吕蒙。

神吕蒙不得不感慨,从刚刚出现的不平衡将棋,变成了现在人人都在喊强化的弱将,时代变了。 据大佬计算,涉猎的手牌预期为3.5,当时术父没有出来时已经是很高的收益了。 攻心拆心不是随意设计的,而是为了符合神吕蒙对神关羽的克制。

快乐的神吕蒙。 涉猎变成了摇滚技能,小游戏节奏快,利大于弊的技能选择不多,直接无脑发动。 攻击心变强,在回合外也可以发动,也可以从摘牌开始偷卡。

让吕蒙高兴的是,克己不仅可以跳过摸牌阶段,还可以再摸一张牌。 这年头谁还关不上月亮?

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欢乐界吕蒙,勤学觉醒条件变难,无人打他要屯12张卡,最少空出3轮,攻击心随着神吕蒙的加强而加强。旧国战吕蒙、跃坑蒙与苦死盖、度空逊、乱弹乔并称为东吴四害,团战依然存在感不强,不可单挑的白强。 前期讽刺值较高,最好与乔、周泰、鲁肃、孙坚、二枚等武将合作。

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新国战吕蒙彻底贯彻突破下限的想法,脱离上限补充下限。 新克己不能无限下蹲,但现在嘲笑值低了很多,用一张卡实现很容易。 你可以积蓄四朵花来动卡。 吴国还是喜欢玩装备。


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