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原神:没有平衡的平衡点,策划拿捏的非常不错

原神有不平衡的平衡点,策划得很好,让玩家欲罢不能!这正是其他游戏所不具备的特征。很多游戏看到一个角色非常出色,就会看到各种削弱,但原神不一样!

 原神:没有平衡的平衡点,策划拿捏的非常不错

玩游戏最讨厌强调所谓的平衡。记得以前的wow平衡,现在所有的职业都没有特色。何况,元信这种弱社交游戏,我直接扮演强有力的角色是很正常的。如果想让玩家选出新角色,就要用唇彩、人设和整体游戏机制来引导。不是所谓的平衡,而是作为特殊怪,要强行废除玩家好不容易培养出来的角色。

 原神:没有平衡的平衡点,策划拿捏的非常不错

而且,即使手表在线,PK也不行。一起杀怪家伙会影响你的。在线手表能给你戴上盾牌吗?还不是在扮演自己的角色。而且手表在线使用需要两个人!大多数是0人和1人距离,在线纯混子!

但是为了避免万金油的存在,故意计划设置特别的关卡,但不是必须通过的。这才是游戏的良性发展方向。还有人说手表太生气了,不需要抽烟。那么这样的玩家最好这个游戏差不多结束了。这样就能选出最牛的角色。老角色一律不抽烟,就不用花钱。只要选拔刚出来的角色,没有角色环境不是更好吗。

计划也是为了对付一个物种,不可能把所有岩石属性和保护膜作用一起埋葬。岩石属性唯一的反应结晶是给盾牌。7元素并没有直接废弃岩石属性。但是有人说岩石属性本来就令人讨厌,输出低,几乎没有反应。具体要看情况,但吸盾的设置很恶心。最后,如果不吸所有人,吸盾牌是为什么?吸我们的盾也比拿回这么多血好。

现在原神的属性怪物只是不能免疫属性伤害,也不能突破盾牌。但是没有单色队伍就能战斗。但是,如果奇怪的设计是设计用来打盾牌的话,它会回到40%的血液。嗯,岩石属性成了彼此利益的保姆。你根本不擅长有盾牌和暗界的登场。

 原神:没有平衡的平衡点,策划拿捏的非常不错

之前策划了吸盾怪,其实这个机制一定会平衡的。例如,在各怪被打破之前,最多只能流血一次,那是可以接受的。这样就可以了。如果无限的话,只能让手表不做这种奇怪的事。(阿尔伯特爱因斯坦,时间)但也有人测试说,这项奇怪的技术缓慢,韧性极低,很容易被打断,这都是手残废,打不到马云。去打马云吧。


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