魔兽怀旧服:T6首通,玩腻的本,机制太熟了!
魔兽世界怀旧服T6首,开始炫耀了吗?玩腻了的本,机制太熟悉了!其实这个消息不是第一条,而是13名法系职业dps最高,所以近战根本站不起来了。
近战的崛起是一个伪命题,除非重新设计近战职业。比如刀99999,或者辣度上升。例如,一名战士拿着沉重的双手刀,一刀砍下怪物的主动脉,结果造成的伤害是站在30码外,没有一份悲惨的工作向怪物扔煤球或冰碴。在这种设计的环境下,如何谈论近战的崛起?
主要是战斗时间太短,近战永动机的优势无法体现。近战的受伤是当年畸形版本的错觉,所以不要想怀旧服TBC。而且当初宣传P3近战崛起的时候,忽悠土豪买了鸡蛋刀,都买了,想爽一下。对不起。不需要。只做了我们的调查场。
其实近战AOE并不坏,只是在打人。现在都拿着P2装备去打散山和黑墓。如何断定P3近战是否发生?大家只是换了老板。不崛起的,近战铠甲速速服还没穿,看他们的演出,是要说效率,还是要说狂暴的战争贼!
现在看了第一次杀人,我感觉这个版本的HS、BT难度比CTM首次打开时的英雄死亡矿和影子还要难。还有人说我又伪装了高端。全民狂欢才是正道,最终出现在PVP上。事实上,英雄死亡矿井非常困难。当时玩的台湾衣服,乱书,很多人进来,秒退。
过去近战的受伤是滚脸滚键盘的cjq,双重分裂的kbz,依靠AOE黑科技的小黄人,但那是畸形的天赋TBC,现在不要想了。但是P3近战的崛起有大量的盔甲,所以现在荒地阶段都穿着p2的装备出来的伤害数据,请告诉我近战的崛起是空谈?
而且玩家们认为近战已经崛起。今天我是解散单打老板,boss,第二,第一个dz其实是变态。a小怪人也可以!如果不是变态的法师ss,一般真的不可能进行粗暴的战争!近战打击很舒服。
近战受伤不发生,主要取决于小怪难或boss难。打怪近战,再崛起也不如魔术。而且,近战的崛起也要有旧盔甲,荒地出来的旧盔甲。打Boss伤害还是近战高,但清廷系确实快得多。这是没办法的。
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