R星三代影响了诸多游戏,甚至促成了《生化危机7》诞生
从这个文章题目来看,R城三大是2001年发布的游戏,Kapung旗下的《生化危机7》是2017年发布的作品,相距足足16年。r圣三一大学和《生化危机7》的诞生有什么关系?但是,这是《生化危机7》的游戏总监“中西摇摆社(Koshi Nakanishi)”亲自确认的。
今年(2021年)实际上是R省三大发行20周年,为了纪念这一天,SIE Sony互动娱乐公司最近邀请了本家和第三方游戏开发商的资深开发人员,就R省三大进行了交谈。我们知道)R圣三代是一款开放世界游戏,完成了从2D到3D的转换,影响了后续游戏!

其中,曾负责制作《生化危机7》的卡普空导演《中西摇控师》表示,将制作以《天诛(Tenchu)》沙盒元素为基础的游戏。但是R星第三代的成就远远超出了他的想象。后来,他只能朝相反的方向走去,制作小的、窄的、密集的恐怖游戏。就是《生化危机7》!从某种程度上来说,《生化危机7》可以说出生于r星第三代。
读完《中西摇摆史》的叙述后,博士的理解是,他和他的团队无法想象R星在2001年能做出R星三代这个规模和表现的3D开放游戏。几年后,Kapung也不得不独创性地从不同角度创作出充满代入感的《生化危机》系列续作。作为游戏开发者,谁不想制造R-Star第三代这样级别的产品?

除了《中西摇摆社》之外,Kapung 《怪物猎人:世界》的制作人之一“德田雨涛”表示,R星三大中,玩家可以在3D世界中自由移动,游戏世界也可以反馈玩家的动作,这是一种惊人的沉浸感。以代入感为重点的游戏设计目前已成为3A游戏的标准,3台R-Star成为持续影响后续游戏开发者的标杆。《控制(Control)》的游戏总监Mikael Kasurinen回忆了20年前的事情。“我当初是在2001年11月初加入Remedy的。第一天上班就看到一群人围着一台电视机,他们在玩3台R星。游戏那么刺激和意外,里面的结构和设计还在影响我的工作!

Insomniac Games的创意总监Brian Hastings说R-Star改变了我对游戏的现有看法。以前,游戏经常杀死敌人,解开谜团,或者执行游戏设计师布置的任务。r圣三一大学是你第一个真正能自己找到乐趣的游戏。之后,在制作《瑞奇和叮当》时,将最大限度地安排探测要素、开放式小工具和各种武器使用方式,让玩家们找到乐趣。就像《暗黑2》的设备系统和技术树系统对后续的很多产品有很大影响一样,R-Star的开放世界游戏和惊人的沉浸感也会影响行业的游戏开发者。以后的很多经典游戏都或多或少有R-Star的痕迹。不管怎样,R星三大和《生化危机7》其实可能没有必然联系,但前者的设计只是给后者的游戏导演留下了深刻的印象。
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