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《以闪亮之名》革新女性向?美妆养成亦有“次时代”

“女性向”是近年来游戏行业不可避免的热点,随着女性玩家群体的增加,服装、化妆、恋爱、养成等更加突出女性市场的游戏逐渐脱颖而出,不再是市场的小类别。因此,很多大型IP作品在推出衍生产品时倾向于提供面向女性的衍生内容。这条热赛道不是“空穴来风”。只是早在MMO或ACT游戏为主的市场主流网络游戏中,就有一定程度的“女性市场”,但往往很难占据主动,自然也没有发出任何声音。近年来,由于移动的发展,游戏的多样性和轻量化,女性玩家群体得到了井喷的发展。如何将“女性向”游戏打磨得更有趣,抢占抓住机会更好地满足玩家需求的女性市场,成为国内企业艰难的新方向。

 《以闪亮之名》革新女性向?美妆养成亦有“次时代”

但是,从客观评价的角度来看,该游戏的这个“脸部共享程序”(试玩版)只有捏脸、调整身体、拍照等功能,几乎没有什么内容可以玩,内容厚度略有不足,因此此次试用仅作为已知内容进行展示和评价。

颜值和视频表示:要再次提及我们对《以闪亮之名》的第一印象。以其屏幕的准确度扫平市面上大多数同类企业产品,确实没有社会问题。得益于虚幻4引擎的屏幕优势,《以闪亮之名》在角色五官、身体、发质状态信息、我国服装材料上都属于优秀品质。在游戏中,展示的几种服装造型也能让学生向我国展示网络游戏活动的审美描写,提高处理自己不同风格的能力。

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《以闪亮之名》真的很好。目前,开放式基础造型有其独特的特点,风格十分宜人。即使不小心调整,也可以直接使用。同时,系统本身的操作逻辑也相对简单。虽然脸型、体形和肤色的选择、化妆、发型和身体结构在颜色上有丰富的选择,但发色可以调整漂白和染色的颜色状态,使标准色、高光色和雾色三种颜色,使一种颜色呈现不同的发色效果。

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《以闪亮之名》发布的内容虽然不多,对目前市场主流的几款女性游戏进行横向比较,还有较大的向上探索的空间。《以闪亮之名》可以是一部极具包容性的作品,在“美”的角度,无论是柔美的少女情怀,高贵的气质,还是英俊的中性风格,都可以完全包容,让玩家体验到更多样化的美感。


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