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《我的侠客》开启WeGame试玩节,展露江湖一角

《我的侠客》单机版进行了Steam新品节开放和限时试玩,受到了广大玩家的好评,侠客工作室宣布《我的侠客》单机版加入此次WeGame试玩节,并再次开放时间提供免费试玩。免费试玩体验时间为10月22日至31日。

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自由翱翔于庞大江湖

“我能做什么”和“我做了什么问题行动后能得到什么反馈”两个重要部分:玩家和游戏之间互动的广度和深度。如果企业想发展,提供一个充分生动、没有自由的开放武侠精神世界,两者缺一不可。

只做前者,就会显得能做很多事情,但其实只是一个简单的单词列表,缺乏进化的空间。例如,你也许可以加入武术学习,但是没有相应的情节和机制的支持,只是一个模块来改变皮肤。只要后者做得好,玩家的所有行为都会带来非常丰富丰富丰富的经验,但玩家的选择非常有限。这种游戏的代表是galgame。每个选择背后都有非常丰富的情节,但选择本身已经被陷害了。

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《我的侠客》致力于研究这两者之间关系的平衡。——不仅给每个人的生活带来了多种方式,而且每种方法都致力于选择一致和相应的情节/故事。以游戏内的门派选择为例,玩家可以自由加入武当、五岳等名门大派,也可以同时加入赤刀门、天音桥等传统反派。每个门派都有各自的专属支线情节。但是除了这些技术操作外,玩家还可以利用门派的特长。比如利用赤刀门的特技[决斗] ——寻找PK,不仅可以在胜利后加强门派专属武器,还可以确保失败者永远不会从游戏中消失。

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更合理、更巧妙的是,剧组设置了很多在游戏中教师们利用决斗战胜对手后才能真正体验到的支线情节,其他门派的特技在江湖中也有自己的应用服务场景。这样一来,不同门派的体验经济差异会更加强烈,每次玩都会成为新的体验。《我的侠客》单机版还有更多内容需要玩家去尝试。一款好的武侠游戏需要身临其境的体验,不如进入游戏自己去发现。

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