《以仙之名》全平台不删档测试开启
由小牛互娱智能科技有限公司发行的《以仙之名》手游今日正式开启全平台不删档测试。游戏官方预订页面上的人数已经接近115万,一旦游戏发布,它就会出现在主流游戏平台的名单上,并且一度炙手可热。
没有凭空而来的成就,只有不辜负初心的人。《以仙之名》为了给用户带来良好的游戏体验,已经进行了多次测试。经过一次次查漏补缺、调整优化、不懈努力,才有了今天的《以仙之名》。
《以仙之名》主要使用TAPTAP TAP作为宣传阵地,几乎每天都可以发布相关信息和活动,并与玩家互动。其中部分制作、教育进度公开、美图分享、节日礼物、话题讨论等。
而最真诚的部分是[计划聊天] ,在这一部分,计划将回应玩家的问题,如果有一些非常有建设性的问题,计划将反馈给生产团队这些建议,与玩家合作,以完善游戏。
在测试中,一个玩家提出冥想应该是修仙最基本的修炼方法,但是在测试时游戏中没有发现这个系统。游戏上线后,玩家人们惊喜地发现游戏中出现了冥想系统。把玩家放在首位,让用户有更好的体验,这是一款游戏的终极目标。
与市面上其他同类游戏不同,《以仙之名》的创新发展开创了“创作先术”。玩家积累50点经验后,可以使用体验企业创作先进技术的游戏。禅定是仙术的创造过程,以某种仙术为经济基础,将一系列的武学技法重新组合成自己的新功法,最终产生额外的仙术效果,即附加语效果。要打破传统固定功法的桎梏,提高网络游戏活动的自由度,充分调动我国玩家的积极性,增强学生玩家的参与感,让玩家随心所欲地创造。正是因为这种经济迅速发展,解释用户心灵的能力才能使《以仙之名》在用户群体中获得良好的声誉。
作为一款小众的游戏,“以神仙之名”的测试表现可以说是出乎所有人的意料,也许现在把它的结果称为关注还为时过早,但凭着满腔的诚意和卓越的产品质量,未来我们将共同见证这一修仙大作的成长。
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