《鬼泣:巅峰之战》游戏评测:梦回PS2时代
在玩到《鬼泣:巅峰之战》前,我确实没有想过,手游也能有这么爽的手感。我对手机游戏的认识,基本停留在了从前《阴阳师》的火热期间,虽然后来我也曾经玩过一些像是三崩子的手游,但其实并没有体验过动作游戏的快感。可能玩过三崩子的朋友都知道,玩三崩子更像是玩养成游戏。
这段时间的新游戏《鬼泣:巅峰之战》出了之后,作为一个热爱鬼泣系列,从PS2时代就开始挑战但丁必死难度的忠实粉丝。我对这款有着卡婊正版IP授权的手游,确实有些好奇。
这份好奇来资源之前我在宣传视频里的记忆,这不是什么套皮的卡牌对战游戏,也不是什么二次元风格抽卡游戏,它主打的是“鬼泣”系列正经的动作感,甚至还搬出了老粉丝都会会心一笑的“空战”梗。
一进游戏就是但丁和蕾蒂的暧昧剧情,然后就接上了事务所收到维吉尔的信,有点梦回《鬼泣3》的意思。游戏最出色的地方,确实和宣传片里说的一样,还是打击感,尤其是轻击接重击用“大风车”刷连击、空战速刷连击、闪避距离和出手硬直,和以前端游几乎一模一样。
而像是通过控制按键速度,选择触发技能的方式,也确实做到了在小小的屏幕上,制作出复杂动作打法的巧妙方式。无论如何,这些已经满足了我对“鬼泣”手游的期望。
虽然我现在推图进度还不深,不知道后续有没有像是RG和QS的风格玩法,以前很喜欢的武器“风火双刀”阿耆尼和楼陀罗,又会不会在手游里出现,并且拥有原来的攻击招式,所以我愿意继续玩玩看。
自从小时候在PS2上玩《鬼泣3》之后,我对鬼泣系列的最高评价就停留在了那时,后续的4代和5代虽然画面越来越好,但我总觉得缺了点什么,所以只是草草通关,并没有像从前玩3代那样废寝忘食。
不过这款手游倒确实有点3代的味道了,不管是故事还是战斗,这种品质肉眼可见精良的动作游戏,在目前手游市场确实不多见。硬要说的话,之前那个魂系手游《帕斯卡契约》算一个,而这个“鬼泣”手游质量感觉和那个差不多。
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