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DNF打斗连击方面效果不错,一款时间随意的游戏

dnf在打斗连击方面,做得很出色,打击感也很强,dnf地图上任何地方都没有死角。不像现在很多游戏都是贴个图。这点真的差的没法比。dnf貌似也是第一款2d仿街机过关格斗游戏。在打斗连击方面做得也很出色,打击感也很强。魔兽世界也是我很喜欢的游戏,相较而言,两款游戏本身都非常出色,个人也在两款游戏上有所投入。客观的说,能走到今天这一步不是偶然。

DNF打斗连击方面效果不错,一款时间随意的游戏

当然有些人就看着游戏的缺点去贬低人家其实很没有道理。游戏开心就好。作为两款游戏的忠实玩家,我玩魔兽世界比DNF早一些,有接近十年了,当过某关于魔兽贴吧的吧主,拿过服务器首杀HLK和HDW,后来转战PVP,拿过S11和S12赛季的角斗士,在我的印象里,提到魔兽,我的回忆有很多,记忆最深的是AFK那天半个公会的人在奥格瑞玛的山坡上给我送行,会长在YY里说我们一辈子是兄弟,年轻的我在网吧泣不成声。

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我对DNF的感情也很深,我是60版本玩的DNF,第一个角色是个红眼,也有七年多了,不可否认DNF也是一款优秀的游戏,是很多玩家的青春,本人就在去年的回坑热潮中,看了旭旭宝宝直播的时候毅然回坑,至今仍在玩。下面我来分析一下两款游戏的优缺点。在PVE上魔兽占优,其玩法多样,剧情宏大,在80后这一代传播度广,缺点是PVP打击感稍差(技能有1s的共CD),观赏度低。

DNF打斗连击方面效果不错,一款时间随意的游戏

在PVP上DNF占优,其观赏度高,技能连招丰富,在90后这一代传播度更广,缺点是背景故事不如魔兽世界丰富,PVE方面难度较低,(卢克副本刚开几个月就已经便当了)。如果非让我分出个高低,我做不到,因为它们都很优秀,且不处于一个领域,我只能说:都很优秀。最大的原因就是公平吧!砸钱和不砸钱都要看脸!还有就是操作,现在好多游戏都是一键刷图,一键完成任务,pk也是靠战力,像地下城这样的靠操作来pk,有技术和没技术的区别还是很大的,一套连起来,别提多爽快,光靠装备不行!

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还有就是现在2d游戏不多了,3d游戏满大街是,我比较倾向2d,小时候玩小霸王和街机的缘故,如果是3d,估计不会玩地下城了。3d只玩大型单机!譬如gta5再加上当时网游单一性,直接侵占市场,魔兽呢…啧啧几百g,上手高,要求高,充点对小学生很不友好(主力军,长期持续十几年日日夜夜超级续航战士)。因此火一时。但缺新鲜血液,导致什么后果我就比比了,总而言之,火车跑得快但是启动慢,所以我选择走路!我就喜欢玩这种时间随意的游戏。

那些什么有固定队一天必须要刷哪些副本的,真的累。前段时间跑去倩女幽魂玩了下,特么的副本设计的真的毒,一打就必须好多个副本一起刷了,时间就这么废了。哪有dnf这种想玩就玩不想玩就下的爽快。而且我是心甘情愿的甘地,一个号上30个角色,那是有预约就预约有新职业就练的那种,并且是不充钱,从不赌人品除非不花钱。

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