LOL粉丝开发英雄联盟经典版,遭拳头官方警告
英雄联盟在09年的时候即在美国发行,而国服直到两年后的11年才正式登陆,当时国内的网游市场几乎被DNF和CF所统治,几乎无人知道它的存在,更别提在网吧里瞧见它的身影了,如果一款游戏没有网吧的宣传,那它几乎不可能成为一款风靡全国的网游!远古版本的英雄联盟设计师们,原本就是一批从DOTA团队出来的大佬,所以英雄联盟早期有着一股浓浓的DOTA风,但是当时它还很不完善,所以喜欢玩DOTA类的玩家不屑一顾,新玩家宁愿玩DOTA也不愿入这个新坑。
但是自从它11年被腾讯代理后,便开始逐渐地走向巅峰,这或许腾讯的宣传手段吧,毕竟当时比较火的几款游戏都是它的,还是蛮有一套的。英雄联盟很快就成为2011中国网游风云榜“中国年度最受欢迎网络游戏”、“中国年度最受欢迎2.5D网络游戏”、“中国年度最佳策略战略网游”、“中国年度推荐网游”等等封号接踵而来!

老玩家不一定喜欢新版本!
大家有没有一种感觉,S4到S7版本的英雄联盟是最好玩的,当时的英雄联盟可以说是真正的巅峰网游,毫不留情地挤压了DNF和CF一众老牌网游的市场,当时的一众网吧几乎都是它的身影,其他网游几乎没有任何生存的余地,一到周末只要是网吧那几乎都是爆满!那时候哪有什么大区郊区,一到周末就需要排队,排位匹配根本不需要等,要是不小心点到开局还有可能秒开。虽然那时候的符文系统让我们体会到了游戏的不公平,可是就是那些不公平才让我们有了更多的乐趣,多攒金币多买高级符文,而不是一味的只知道追求段位高低,游戏的乐趣恰恰在于它的复杂性。

似乎S7之后,游戏环境就开始变化很多了,先是取消了符文系统,震惊了所有的玩家,毕竟许多玩家一套符文对应一位英雄,在他们眼里符文比段位还重要,取消之后的补偿更让人笑掉大牙,竟然仅仅是补偿蓝色精粹(如今蓝色精粹已经不值钱了),一时间激起了无数玩家的不满,纷纷口诛笔伐,可是官方依然力排众议推行了下去。再之后就是推出新的客户端,从前没有过的闪退和卡顿从那时起就频繁发生了,时至今日都没有解决掉,联盟官方的一顿操作,不知无形间伤了多少玩家的心!
老粉自制经典版英雄联盟,却被拳头警告禁止!

看着日渐西山的英雄联盟,有一些深深热爱却又无法忍受当前的版本的老玩家们,他们自发筹款制作了一部经典版的英雄联盟,一时间无数玩家涌入,或许是因为火了触动了拳头的蛋糕,该经典款英雄联盟的运营者受到来自拳头的警告,该文中拳头要求该运营者停止开发和运营该款游戏,并且上交所有的开发代码(过分了啊!凭什么上缴)。运营者自掏腰包运营了整整五年,中间未触犯任何的版权问题,不知拳头意欲何为啊?可是DNF和CF也有私服,可是它们为何没有这样的遭遇?

结语
小编我真是佩服了这些老粉了,是真正的真爱啊!各位对于拳头的此番操作有何见解?如果英雄联盟也出一个S4到S7的老版本你们会去玩吗?相信你们对于那个时候的版本更感到亲切吧!小编对于英雄联盟最好的回忆几乎都是在那几个版本了,之后的版本都没有了曾经的感觉!
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