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王者荣耀体验服新版本前瞻:八名英雄调整 四名加强四名削弱

  最近王者荣耀的体验服在8.21和8.24进行了两次更新,对八名英雄进行了改动。今天把这两次调整内容放在一起讲,了解一下这些英雄的调整,大家就可以提前了解版本动向。

  一、大乔削弱

大乔削弱

  这几个版本大乔为什么这么强势?原因有三。

  ①有输出的同时有自保和控制:一技能击飞可以自保/保护队友,三技能的瞬发沉默和持续伤害可以限制露娜、公孙离等“秀儿”,持续伤害也非常可观。

  ②高频率的回城让其顺风局无法反制:顺风局难上高地的原因就在于劣势方可以迅速补给,优势方只能通过野怪/兵线吸血。但是有大乔的情况下,越塔成本明显低了很多,而且可以配合公孙离、李白等无伤消耗。

  ③优秀的抢线权与转线能力:大乔的三技能可以迅速帮中路夺取线权,大招可以迅速转线推塔,前期小规模团战能给予敌方极大压力。

  解析:

  大乔在8.21调整中,增加了大招10秒的CD。在8.24调整中,减少了三技能的伤害。

  三技能:基础伤害降低50点,升至满级(满级为四级)降低5点伤害,降低大乔前期的清线和输出能力,影响不大。

  四技能:基础CD减少了10秒,其实影响并不是很大,一般前期一波团战也只能放一次大招,而中后期40%CDR后,也只比之前多了6秒的CD。

  结论:大乔在新版本强度虽下降,但仍是高端局T0级别的辅助,如果不动技能机制基本改变不了她非Ban必选的地位。

  二、杨戬增强

杨戬增强

  杨戬在数次加强仍处于下水道的原因,很大一部分在于其没有自主位移+身板不够硬。

  ①没有自主位移:杨戬如果不携带闪现,理论上来说是没有位移的,一技能必须命中人才可以飞过去,而且位移终点是敌人选的。

  ②身板不够硬:身板不够硬也可以说是爆发不足,无论是二技能后的真伤普攻,还是三段大招,对杨戬来说都需要时间,在后期团战被集火的情况下,杨戬可能大招放不完就会壮烈牺牲。

  解析:

  本次调整加强了大招的伤害:基础伤害增加了50点,满级增加了220-0.13AD点。

  以杨戬的常见出装来说:

杨戬的常见出装

  后期物理攻击可达679,带入可得满级每段增加了131.73点伤害,三段伤害增加了450+的伤害,变相也增加了杨戬的回复能力,回复变强意味着更能站得住。

  结论:虽然不敢保证杨戬在新版本一定起飞,但是地位肯定会上升不少,最起码也是T1下游的强度,在高手手里会更高。

  三、李元芳增强

李元芳增强

  本次调整了李元芳对野怪的真伤比例,天美的目的是想让李元芳重回野区,做一名合格的“打野”。

  当事实上新版本李元芳依然不会走野区,而是继续选择走边路+吃半边野区的打法。

  造成这个问题的最根本的原因,在于天美当初对打野刀的改动,使得李元芳不出打野刀的打野速度与出打野刀一样,还导致惩击线的改动。

  走边路打野速度跟打野一样,甚至于还多一个保命技能,再加上线上经济这么高,那么为什么要走野区呢?

  结论:新版本李元芳依然会走线上,但是因为加强了对野怪的伤害,抢河蟹/控龙都会更强,预计将会在高端局与公马孙并列,成为射手中的F4。

  四、嫦娥削弱

嫦娥削弱

  因为回响和面具的削弱,嫦娥在新版本又一跃而起,成为高分段几乎必Ban的中路英雄。

  ①嫦娥不出回响和面具:嫦娥的核心装备只有炽热和帽子,在其他法师叫苦连天的时候,嫦娥在闷声发大财~

  ②嫦娥机制太过全面:作为一名法师,她既可以像法刺一样一套秒人,又可以像法坦一样不容易被切,而且清线刷野速度极快,能给予野区和边路非常大压力。

  解析:

  本次调整增加了大招的法力消耗,意味着嫦娥的爆发会降低不少,但是这个影响并不致命,嫦娥强度高的原因不仅仅是因为大招,更在于被动的自保和二技能的刷钱速度。

  结论:虽然嫦娥的地位肯定下降了,但是强度依然是高分段前三,预计地位从T0跌至T1。

  五、女娲加强

女娲加强

  本次对女娲的调整主要围绕二技能展开:

  ①存储时间平衡前后期:原二技能初始CD为20秒,满级为12.5秒,现在固定15秒,加强了前中期,削弱了后期。

  ②技能伤害平衡前后期:前期伤害降低了50点,在技能等级到四级后增加,满级增加30点伤害。

  结论:本次调整对女娲属于小幅度增强,主要是平衡女娲前后期的伤害,对女娲的整体地位影响并不大。

  、兰陵王削弱

兰陵王削弱

  兰陵王因为拥有隐身机制,而王者荣耀中破隐的机制非常少,所以导致了兰陵王拥有了必定先手的能力,因此还有了辅助流玩法,对于脆皮来说体验很差。

  解析:本次调整为8.21与8.24调整的综合版本,下面分别解析。

  增强的部分:

  ①基础生命值增加:基础生命值全期增加,满级增加了285.2点生命值,增加了兰陵王的生存能力。

  ②二技能回血增加:二技能回血增加配合生命值的加成,让兰陵王的单挑能力强了不少。

  ③三技能冷却减少:满级+40%CDR,大招只有12.6秒的CD,配合回血和生命值的增加,兰陵王在团战中的持续作战能力增强,可能在一波团能用两次大招。

  削弱的部分:

  ①预警范围增加:意味着给予脆皮更长的反应时间,不过影响并不大。

  ②自动破隐范围增加:意味着“恐吓流”的玩法在新版本更难行得通,兰陵王在开隐身逃跑时也更容易显形。

  结论:本次对兰陵王的增强体现在数值上,机制上算是削弱,可以看出天美更鼓励玩家玩打野兰陵王而非辅助。

  这次调整在会玩的玩家手中,影响并不大甚至有所加强,在新手手中有明显的削弱。

  七、弈星增强

弈星增强

  解析:

  修复Bug就是加强,增强50点基础灼烧伤害,但同时也增加灼烧间隔时间,会让弈星的爆发更加稳定,但同时持续输出能力会有所下降。

  结论:地位基本不变。

  八、盾山半重做

盾山半重做

  盾山最大的问题是在特定阵容中,与敌方英雄缺少交互性,比如在对面有诸葛亮、妲己、嬴政,整个阵容又缺控制时,一手盾山可以让其完全没有游戏体验。

  解析:

  本次调整了盾山一技能的机制,现在盾山没有了蓝条,机制变成了能量条机制。

  ①想要快速破盾山一技能的盾,需要集中小而快的飞行技能一起打破,防止其能量回复过快,例如嬴政的大招和上官婉儿的大招。

  ②同时命中的飞行技能只能打掉一格能量,比如干将莫邪的飞剑。

  ③盾山的大招抵挡飞行物并不消耗能量,同时能量回复还是比较快的。

  结论:本次半重做对盾山的强度没有太大影响,主要解决的是交互性的问题,盾山属于在常规阵容中T3,特殊阵容中T0的英雄。

  九、总结

  以上就是关于8.21和8.24王者荣耀体验服更新的全部解析了,这次更新对于大部分英雄的强度没有太大的改动,主要针对的就是一些冷门英雄。

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