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王者荣耀S16赛季即将开启 近期体验服英雄调整及赛季更新重点解析

  最近王者荣耀的体验服更新非常频繁,其实也是在为大概一周后的S16赛季做准备。今天想跟大家讲解一下S16赛季的更新重点,以及解析一下最近体验服的英雄调整,好让大家可以提前备战S16赛季。

  一、英雄调整方面

  1、刘邦

  刘邦最近在体验服进行了两次调整:

刘邦最近在体验服进行了两次调整

  解析:

  我们可以看到,第一次调整取消了刘邦大招给队友加护盾的机制,作为补偿增加了20%的免伤比例。这对刘邦是明显的削弱。

  首先20%的免伤抵挡的伤害肯定比不上一技能的护盾,其次一技能的护盾还可以让敌方对伤害量计算失误。

  所以6月18日官方又对刘邦进行了加强,回退了大招的机制,这样一来刘邦就是纯加强了。

  现在体验服的刘邦比起正式服,一技能CD更短、蓝耗更少,大招增援免伤比例更大(重点),看好下个赛季刘邦成为T1级别的坦边。

  2、夏侯惇

  夏侯惇最近在体验服进行了两次调整:

夏侯惇最近在体验服进行了两次调整

  解析:

  第一次调整增加了夏侯惇的基础生命以及生命成长,第二次调又整略微降低了一些,整体来说还是增加了不少的生命值的。

  作为对比,正式服夏侯惇一级血量为3595.8;15级血量为7639;体验服夏侯惇一级血量为3687.3;15级血量为7989.5。

  前期增加90点血量,后期增加350点血量,总之算是小幅增强,还是挡不住射手一个平A。

  3、盘古

  盘古最近在体验服进行了两次调整:

盘古调整细节

  解析:

  连续两刀都砍在了盘古的被动上,前期流血伤害少了约1/3,后期与正式服基本一致,略有增加。

  同时以减少流血上限的方式减少盘古打野的速度,作为补偿,让盘古开局的斧头数从5点回调到10点

  盘古的缴械机制虽然非常新颖,但是对比其他边路英雄,比如船长的远距离支援、橘右京的高机动性、短CD和高伤害等,并不算非常优秀,毕竟所有技能CD都非常长,而且很依赖斧头点数。

  他能长期霸占高端局Ban位很大一部分原因在于极高的数值伤害和极快的清野速度,导致他不仅线上压制力强,而且可以带惩击偷野发育。

  这次削弱后,盘古的强度肯定还在T1梯队,不过肯定会下Ban位了,以后走边路的优先级会大于打野,可能需要看阵容选出,比如Counter射手。

  4、阿轲

阿轲调整细节

  解析:

  二技能初始伤害减少30点,技能伤害每级减少4点,所以满级减少50点伤害,算上额外AD的话也少了50~60点伤害。

  这是阿轲重做后的第四次削弱,她是为数不多上不了KPL的刺客,在司马懿这样的爹出来以后高端局也不敢首抢,更多时候只能用来虐菜,所以我没看懂为什么要削弱。

  最近策划一直在削弱刺客的技能伤害,诸如李白、玄策、阿轲、娜可露露等,但是一直不去削弱暴击伤害,导致现在玄策、李白都抛弃了原本的穿透流出装,开始流行宗师无尽等暴击流出装。

  个人感觉这是一种本末倒置的行为,让刺客技能都拿来位移/躲伤害(李白大招、玄策大招),转而依靠平A收割,会导致英雄同质化严重,到时候暴击装备和野区经济再削弱,刺客这样的发育型打野只会越来越难上比赛。

  5、妲己

妲己调整细节

  解析:

  1级时增加71点基础生命值,15级时增加215点生命值,头痛医脚的典型。

  妲己最缺的有两点,一个是高额的蓝耗,另一个是极慢的清线速度,导致她作为一个可以稳定抓边的中单,却受制于兵线没有抓人机会。

  隔壁甄姬、王昭君、安琪拉都翻身做主人了,然而妲己一直是最弱级别的法师,拿出来就是演员般的存在。

  所以我认为,要想妲己真正脱离下水道,减少蓝耗,增加前期伤害都是不错的选择,实在不敢动的话,一技能改成移动施法也是大加强。

  6、梦奇

  梦奇调整细节

  解析:

  略微增加移动速度,等于增加梦奇的追击和逃生能力,对梦奇下水道的地位影响不大。

  梦奇最近胜率出场率双低的原因,很大一部分是吕布、公孙离、马可波罗、橘右京等英雄的崛起,他们对梦奇的威胁都非常大,特别是马可波罗。

  等什么时候上面这几位削了,梦奇自然就可以出场了。

  7、孙策

孙策调整细节

  解析:

  孙策一技能总共有三段伤害,削弱后无疑会降低孙策的一套爆发,以后孙策可能更加需要走纯输出的路线。

  作为补偿,略微增加了孙策的生命值,一级增加30点生命值,212点生命值,让孙策更加符合分位里的“坦克”形象。

  策划削弱英雄有一个凡是:凡是对射手有威胁的战士,通通都要削个遍。

  前有橘右京、花木兰和达摩,今有盘古、孙策,下一个是不是就是铠了呢?

  孙策的强度高吗?不可否认孙策确实是有T1级别的强度,但是那是对于脆皮阵容而言的。孙策对线任何脆皮,都可以凭借自身一套无缝控住+伤害一套带走。

  但是一旦面对吕布、李信、曹操、芈月等战坦阵容,孙策的作用就会变得非常小,因为单挑他基本打不过任何战坦,一套打完就只能任人宰割。

  除此之外,孙策后期的容错率也比较低,大规模团战开船不好撞后排,一旦被前排挡住这波团就没什么用了。

  总的来说削弱后还是有T1级别的强度,只是容错率会更低。

  8、孙尚香

孙尚香调整细节

  解析:

  没什么用的增强,孙尚香不靠大招打伤害。

  孙尚香这个版本最重要的问题是发育周期太长,导致她成为比较拖节奏的英雄,高分段出场率和胜率双低。

  孙尚香四级前确实很强,21连招可以压着战士打,但是从四级开始,到破晓出来,孙尚香的整体输出能力都不如后羿、狄仁杰等。

  以前孙尚香也有这样的问题,但是因为可以打野加速发育,现在孙尚香不能打野了,走边路的弊端就逐渐显现出来了。

  9、项羽

项羽调整细节

  解析:

  增加项羽的清线能力,算是小幅度增加,以后项羽一技能+二技能加普攻,基本就可以清完一波线了。

  坦克边路这几个赛季不强的很重要的一个原因,就是中程兵的存在,导致他们清线缓慢,没有线权就没有支援权,等于把节奏拱手让人。

  二、段位继承及峡谷经济改动

  1、段位继承改动:

王者荣耀新赛季段位继承改动

  解析:

  重点在于王者段位的继承改动。

  ①每10颗星增加一个继承段位,鼓励玩家到王者段位以后继续努力打排位。

  ②取消王者100星继承至星耀二的机制,也就是说你这个赛季到了荣耀段位,新赛季就跟职业选手、代练主播、百星路人王在同一起跑线。

  2、兵线经济降低:

  炮车小兵:72 → 63

  解析:

  减少的主要是炮车兵的经济,炮车在游戏的四分钟出现,所以算上补刀的话,四分钟前兵线不受影响,四分钟后每波兵线减少了约13金币。

  3、推塔经济增加:

  摧毁防御塔获得金币: 70金币 → 120金币

  防御塔击破后个人获得的团队奖励:40金币/人→80金币/人

  击破防御塔后团队获取总经济:230金币→440金币

  解析:

  防御塔的推塔经济得到了大幅增加,一座塔推掉团队可以多增加210金币,九座防御塔就是1890金币。

  官方这项调整目的是鼓励玩家多去推塔,下个版本推塔强势的射手、裴擒虎以及百里玄策地位会进一步上升,苦的就是常规的刺客打野。

王者荣耀版本最新介绍

  4、远古生物增强:

  暗影主宰调整

  暗影主宰基础生命值提升:19260 → 23110

  主宰刷新间隔:5min → 4min

  主宰先锋调整

  主宰先锋射程降低:650 → 600

  主宰先锋攻击力降低:400 → 200

  主宰先锋攻击对小兵与炮车加成:150% → 300%

  黑暗暴君调整

  黑暗暴君基础生命值提升:19260 → 23110

  黑暗暴君刷新间隔:5min → 4min

  解析:

  主宰先锋的伤害对英雄减半,对小兵伤害不变,大后期一些脆皮不会出现打不动主宰的情况了。

  主宰刷新时间减少,但是生命值增加,续航不足的打野(娜可露露、赵云、兰陵王等)会更加吃亏,地位会稍稍下降。

  5、野区经济降低:

  魔种熊基础金币:25→24

  魔种小熊基础金币:12→11

  魔种红隼基础金币:49→46

  魔种熊猎豹基础金币:25→23

  魔种雌猎豹基础金币:25→23

  魔种蜥蜴基础金币:36→35

  魔种小蜥蜴基础金币:12→11

  解析:

  野区经济又一次降低了,不过线上经济降低的更多,这样调整的主要目的,肯定是减少对攻节奏,让C位发育更慢。

  新版本打野一样要多去蹭线发育,否则经济肯定是倒数第二,蹭线推荐大家蹭坦克边路的兵线,尽量少蹭法师和射手的兵线。

王者荣耀裴擒虎天狼狩猎者皮肤

  三、总结

  以上内容为最近体验服的调整整合,内容比较多,基本也是S16赛季的更新方向。

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