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王者荣耀elo算法或将被淘汰 最新匹配算法开测 连胜必跪将成历史

  一般玩王者荣耀的玩家,对于提升自己的段位是有很大的热情的。因此排位赛的输赢也更加被玩家看重,但是一般来说都会有这样的规律:在晋级赛比较容易输掉比赛;在连胜之后容易连跪。于是大家也对当前的匹配机制产生质疑,那么王者荣耀当前具体匹配机制是怎样的,未来又会有什么样的改变呢?

王者荣耀elo算法或将被淘汰 最新匹配算法开测 连胜必跪将成历史

  首先王者荣耀排位赛的确是依据玩家的实力水平进行匹配对抗的,而这个实力水平除了大家表面能看到的段位之外,还有隐藏分的衡量。这个隐藏分就是通过elo算法获得的,即匹配队友时系统优先考虑段位相近的,然后再从段位差不多的玩家中找到ELO值接近的队友和对手,这个算法就是老策划Donny此前提及的王者荣耀匹配机制。

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  但是最近一段时间活跃的策划B神又给了elo另一种解释:elo值与每个段位相对应,只不过玩家显示的是星耀、王者等称号,而在策划眼中就是数值,只要更改这个数值,段位也会相应变化,简单理解是段位就是elo。

  虽然两个策划在elo上的解释有所不同,但可以确定的是现在王者荣耀排位是根据玩家的elo进行匹配对手的。并且连胜必败的情况是基本一致的,就是说存在幸存者偏差,比如一直胜利突然失败了必定系统匹配导致,又或是自己拿到MVP但连败的情况。

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  如果将一个玩家elo值看作段位的话,那么匹配肯定是数值接近的玩家进行组队和对抗,而达到相同的elo值不代表着这个玩家的实力就是这么多,不仅有提升的空间,也有可能某位玩家的实力水平就只有这么多(elo值)。另外最最关键的是每位玩家达到这个elo值,所擅长的英雄未必相同,比如说A玩家通过辅助达到王者段位,而B玩家通过打野也达到了王者段位,若两者单排匹配组队后,让A玩家去打野,或让B玩家去其他位置,这样一来团队整体水平肯定有所偏差,这是阵容方面的原因。除此之外就是匹配后A玩家的对手是B玩家(假设两者的ELO值全队最高),这就会出现王者辅助对阵王者打野,那么B玩家的打野节奏肯定比A方打野更有优势了。

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  当前的算法确实是有漏洞无法面面俱到,于是官方决定近期在正式服排位赛开启全新匹配算法的机制(每日晚上9点半至11点,五排除外),匹配时间应该会提升,这次更新算法有望解决大家连胜必连败的体验。如果你对新算法感兴趣的话可在这个时间段尝试上分看看!

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