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四榜胜率倒数,吕布削弱后强度堪忧,这次是否该加强了?

英雄平衡是每个赛季必做,且是玩家们最关心的内容,记得上次体验服削弱吕布,那一刀深可见骨,直接让1技能冷却增加到了7秒,第二刀能否砍出真伤全看对面给不给机会,因为你只有一秒的时间能续上,后来回调,只砍了1技能的伤害,玩家们欣然接受。


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因为fmvp皮肤的上线,吕布的出场率飙升,这个英雄也被大家所注意到,也因为热度十分离谱,且胜率还不算太差,才让策划们下定削弱他的决心,先来一刀狠的,之后回调轻轻砍一刀,这画面是否觉得很熟悉呢?


吕布现状


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上图的数据是吕布在四个段位中的表现情况,其中全分段、1350巅峰赛、顶端局排位来自王者营地,顶尖巅峰赛来自苏苏的荣耀助手,23日的最新数据。


在全分段,也就是低分段中,吕布的胜率有48%出头,配上如此高的出场率,我觉得是能够接受的,起码不能说很差,玩的人多,胜率不好看是正常的。


不过在中端局之上,胜率都只有46%多一些。


1350巅峰赛以上,对抗路胜率排名倒数第三,刨除已经去打野的曹操,那就是倒数第二,第一的是马超。


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顶端局排位以上,对抗路胜率排名倒数第二,第一的是程咬金。


顶尖巅峰赛,对抗路排名倒数第三,第一第二分别是夏侯惇和狂铁。


可以看到,吕布在质量局中,胜率已经低到了必须要哭惨的地步了,作为一个不玩吕布的玩家都觉得这个数据越来越“马可化”,那么吕布的问题在哪,是真的很弱吗?


只砍了100的伤害,至于这么弱?


上次削弱,降低了1技能100固定伤害,但技能成长每级回调一部分伤害,满级后最多也只少了25点伤害,可就是这100点伤害让他的胜率下降,这意味着对拼的时候强度降低,清兵速度变慢,甚至抢河道之灵的斩杀线也降低,带来的影响不止是输出低,还有发育速度变慢,成长周期变长,而吕布,就是一个后期英雄。


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在 营地的强势时段数据来看,前期的胜率只有43%,对抗路排名倒数第四。


中期高了点,接近48%,但刨除两个打野英雄,还是排在了倒数第七的位置,因为大多的边路战士都是中期发力,后期乏力。


吕布不一样,后期的胜率高达51%,刨除打野的两个英雄,对抗路排名第四。


因此可以看到,吕布这个英雄很极端,前期偏弱,后期偏强,不夸张的说,后期吕布附魔后大招落地接闪,再来一刀方天画斩就能秒脆皮,不死补个普攻也能带走,他那离谱的大刀范围,伤害是很夸张的。


理论上来讲,坦克版本应该是吕布放光芒的节奏,然而却混得如此不堪,我只能说,如果不是这个坦克变多的时代出现,吕布现在的数据不一定要多低,甚至之前都不会被削弱。


吕布该加强吗?


目前这个数据是偏低的,但不是特别低,毕竟可以倚仗后期,不过很多的对局是不允许你有后期的,所以会出现有时候根本撑不到自己的强势期。


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吕布本就是前期偏弱后期偏强,上次的调整仅仅削弱了前期的强度,没有对后期进行处理,我觉得不合理,如果调整,略微削弱后期强度,再略微提升前期的强度,哪怕是清兵速度,这个英雄可能会更平衡一点吧。


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