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王者荣耀射手后期伤害过高?优化方向:平衡射手全程输出,保证3成射手打野!

  在王者荣耀这个游戏中,射手英雄一直以来都是争议比较大的。射手前期很弱,后期伤害爆炸。有射手的一方只要拖到大后期,敌人就没有翻盘的机会了。很多玩家还是希望官方可以平衡一下射手的输出的,太极端的话游戏体验确实也不好。

  王者荣耀官方最近也给出了回应,表示会尽快优化射手玩家的体验。对于上一个版本的射手打野,官方也表示认同,希望在以后的版本之中出现3成左右的射手打野,这样能保证游戏的多样性,增加不同玩家的体验,而且无论是在战术上还是可玩性上,射手打野都是一个很好的选择,

王者荣耀马可波罗

  对于射手打野的问题,我们首先想到的就是马可波罗,作为上个版本中是射手打野一哥,现在胜率垫底。增强一下马可波罗的单点能力,而不是只依靠1技能打消耗,这样能大大增加马可波罗的容错率。如果当敌人出现在雷达范围内,还可以增加马可波罗的标记速度和攻击速度。

  然后是大招的问题,目前的马可波罗大招进场可以说是一个活靶子,如果取消大招的位移,或者参考高渐离大招的免伤效果,或许马可波罗能重回路人局赛场。

王者荣耀后羿

  现在王者荣耀的射手确实是一个非常尴尬的位置,无论是马可波罗和公孙离这样的野区射手还是鲁班后羿这样前后差距悬殊的射手,其实都是可以稍微调整一下的。如果说按照上面这样的思路进行改动的话,证射手能在各个段位的出场率和胜率就有保证了。

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