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克制一大堆强势英雄,盘古出场率不足1%是为何?碎斧机制该调整了

        很多人都在谈论什么“版本之子”,或者“版本答案”,这些英雄之所以能够被玩家们所认可,的确因为属性或者机制比较适合这个版本,当然了,有些英雄或者属性,或者机制,和版本的趋势不匹配,所以基本上就没人玩。

逆版本的英雄-盘古


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曾经也是顶流的英雄,如今百场难遇,在各个分段中他的出场率不足1%,而这样的情况已经持续了好多个版本,的确不应该。


盘古的机制差吗?


我并不觉得盘古的机制差,反而在现在的版本中,野核射手为核心,大多数的强势英雄都是靠着普攻输出,比如澜、镜、曜、司空震、马超等以及大多数的射手,本该有很大一块位置留给盘古发挥,拥有独一无二缴械机制的他,却成了所有人放弃的英雄。


有位移、前期的高血量、缴械、 回复、控制,在机制上来看,盘古不输任何英雄,但这样的机制并不是完美的,而是有致命缺陷的。


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碎斧机制是被吐槽最多的地方,也是盘古玩家最感觉难受且无可奈何的地方,有些英雄的弊端可以通过操作来规避,但盘古的普攻只有十发,且每一发cd极长,碎斧反而是恢复耐久最快的方式,但同时也宣告进入了一段时间的疲软期。


以前在他热门的时候这个问题也在,那为什么最近几个版本才会如此明显呢?这就是他最大的问题所在,数据。


盘古的数据差是最大的根源


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原因来自19年的这一次调整,算算时间已经三年多了,当时还是KPL巅峰对决的必出英雄,调整后T度急剧下降,慢慢淡出了赛场,而后经历过两次的加强,但大招的加强对于这次的削弱对比根本不成比例。


盘古此前的优势,除了能对普攻型英雄做出限制,还有不俗的清野效率,作为蓝领,他能打出野核没有的效果,支援的作用也非常大,然而这波调整,不仅削弱了对英雄的伤害,更是较大幅度削弱了刷野的效率,所以现在的盘古定位才会非常尴尬。


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你把他当刷子,有了钱后输出不高,你把他当蓝领,后期跳到射手脸上,一对一都不一定打得过,别提还有动不动就碎斧的设定,一旦在没有武器的情况下打团,盘古的作用甚至不如交了大招的东皇太一。


盘古重做失败


其实策划们也考虑过对他调整,体验服曾经上线了两次对一技能的重做计划,然而经历一段时间的测试,最终还是搁置了,原因未知。


不过虽然那两次调整让盘古的容错率得到了提升,但英雄伤害太低的问题还是没解决,即便是上线,估计比现在也强不了太多,盘古想要重返热门,有三条路可以考虑。


盘古调整的三个方向


一、加强数据


最直接,最简单的方式,让盘古的输出不至于如此羸弱,前期其实还好,从中期到后期提升普攻的伤害即可解决问题,不至于全技能怼到后排后打不死人。


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或者加强一定的身板,盘古的基础血量还是挺高的,但一件反伤刺甲显然不足以支撑他后期打满伤害,所以可以考虑给二技能加个buff,缴械敌人存在时,增加一定的免伤,这样至少能让盘古短时间内不会被秒。


二、调整碎斧机制


这个被吐槽最多的机制,的确有些鸡肋,斧头状态脸上有个坦克来回跳你是打还是不打?不打他会肆无忌惮,甚至用技能骚扰你,打了不掉多少血不说,还耗费自己的耐久,属实尴尬。


碎斧后,普攻伤害低,失去了缴械技能不说,连大招也被锁,难道要靠着掏出斧子的瞬间无敌躲伤害吗?


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因此,碎斧机制是盘古最大的软肋,即便取消了这个机制,也不会让他很强,毕竟伤害在那里摆着呢,你觉得呢?


三、直接重做


这个方式一劳永逸,设计一套更符合版本的技能组,这样也不怕因为数据强而让缴械机制太无解。


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