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S29赛季肉刀云缨已成标配,输出坦度兼顾

        人气很高,出场率低迷,不知道大家对云缨这个英雄有什么看法,我觉得是真的喜欢,喜欢这个英雄的好爽性格,喜欢这甜不腻的声音,也喜欢局内大开大合的技能机制,只是喜欢归喜欢,英雄的机制不算强,这就是不玩她的主要原因。

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为什么云缨人气高,但没火起来?


喜欢云缨的玩家不在少数,可云缨的游戏内热度却始终不高,即便她有机会登上KPL也是如此,那么为什么没人喜欢用呢?


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我觉得是定位的尴尬,三个技能可以打出好多种的连招,有可能这就是局内动作最多的英雄,可是她的定位一直都比较模糊,常规的打野要么野核,刷钱带节奏切后排,要么不吃经济打蓝领,主打功能性,可云缨是介于两者之间。


没钱?这个英雄毫无作用,打不出伤害也带不动节奏,但你要是给她钱依然很尴尬,局面就是拿了很多的钱,打不出伤害,更是对后排难以造成影响。


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因此总的来说,云缨在一场对决中,为团队创造出的价值不如其他的打野那么明显,这就是云缨的尴尬定位。


而英雄自身的机制也是有一定的问题的,那就是刷野的效率低,你可以像野核一样当刷子玩,但你刷的速度肯定是不及其他英雄的。


云缨的最终归宿,当个半肉战士吧


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现在的云缨玩家越发倾向于这套出装了,半肉刮痧流,肉刀这个版本的刷野效率是高于红刀的,所以像云缨这种本身刷野就慢的英雄,会更显得无力,所以肉刀能解决云缨的这个问题,最主要的是云缨本身不太吃物理伤害。


肉刀可以很快给她叠层,搭配血魔之怒的被动伤害,可以打出特效流的效果,当然了,暗影战斧也是云缨最后的底线,如果连它都不出,那就真的没啥伤害了。


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这套出装最终成型之后有接近1.2万的血量,已经超过了常规的半肉战士不少了,双抗也不算差,但后期依然是扛不住的,云缨想要把输出打出来,一定要把大招开好,凭着短暂的高免伤尽可能吃到更多的伤害收益才是最高的。


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不用怀疑这套出装的伤害,成型之后一套2a1a就能打死没有防具的脆皮,所以吃到大招的脆皮基本上是必死的,云缨后期无力,更多的还是没有好的输出环境。


平时打伤害以一层枪意为主,因为输出频率高,可以频繁触发血魔之怒的被动,利用冰痕之握的频繁减速效果打多段伤害,团战中伺机用1技能突进到后排,大招命中后就用二层枪意输出,好处就是命中率高,有回血,伤害更高一点,因为有了大招,刷新二层枪意的次数更频繁,短时间内不会出现技能真空期。


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后期的云缨很难打,坦度不够高,输出也不够,所以团战中能做到的事情就是利用大招拉到后排,输出其次,主要是两段控制,队友有心,基本上都能杀,可问题就在于你能否控到后排,千万别为了连招而去拉前排,那样大招一点意义没有,除非是自己被开,被迫开大免伤反打。


连招要不疾不徐,把伤害打出来才去用另一个技能触发枪意,用的太快了会吞掉伤害,且技能也会出现真空期,得不偿失,但这是新手玩家容易犯的毛病,要谨记。


总结:云缨的英雄设定的确讨喜,但技能机制上的弊端也不得不承认,好在现在的主流都知道出肉刀半肉,也让云缨的胜率没有那么难看,在中低分段还是能维持50%左右的胜率的,只是高端局过于无力。


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