顶端局46%胜率,在野核时代中,嬴政稍显无力,两个加强思路
曾经的优选英雄,如今在没有任何改动的情况下,顶端局的胜率只有46%出头,嬴政到底怎么了?
即便英雄本身没有调整,但版本的更迭导致节奏的变化,影响的面积更广,嬴政的技能优势是推塔扫塔逼走位,不太擅长野区攻防,以及龙坑争夺战,地形容易卡住大招的方向,同时后期龙团特别容易被切,因为你距离团战很远。
从上个版本开始,整个战场的节奏就不止限于线上推塔打压制,而是转成了野区,得野区者得天下,所以是个野核的大世,然而嬴政的技能机制索然,对于野区节奏的帮助不如其他的法师那么大,自身也很容易成为刺客的眼中肥肉,嬴政太好切了。
到了S29赛季,四分钟前的野区战不多,更倾向于平稳发育,打线上优势,加上30秒的河道之灵,最初我以为嬴政可以凭着前期的优势而成为比较适合这个版本的英雄,没想到胜率依然如此。
四分前的确不需要野区争夺,但四分钟后的节奏会骤然加快,野区节奏回归,甚至会因为野怪收益更大,导致入侵更频繁,大家也都感受到了这个版本的快节奏,就是这个原因。
嬴政需要加强吗?
这个要看策划们如何定义嬴政的定位,把他放在大众英雄的层面上,那就不需要加强,因为即便弱也有着50%的胜率,如果把他定义成高上限的英雄,那么的确需要加强了。
往前推几次嬴政的更新,无一不是削弱向,大招的伤害、一技能的伤害、甚至普攻的伤害都削弱过,以至于现在的嬴政不得不出凝冰之息来打减速流的消耗,去年2月份的调整,大招增加5秒cd,让他的压塔和守塔能力也大幅下降,后期作用大大降低。
嬴政的几个加强方向
①二技能存在感不强
二技能的加速效果是不错,可以方便转线和大招开启后快速走位,但是给它设定的清除敌人两秒物理装备的伤害,真心鸡肋,不止感受不到对刺客的针对,有的时候还会因为过渡自信而被杀,因为时间太短了,护盾太薄了。
现在的嬴政都不走法强流,所以护盾的55%ap其实加不了多少,所以可以增加一些基础护盾量来提升生存和防消耗,清除敌人的物攻装备增加到3秒,或者直接减少攻击者一半的物理攻击更直接。
如此一来,提升了生存能力,不至于让他超标,又能提升玩家的游戏体验。
②增加1技能存在时间
目前一技能的主要功能就是清兵,打架的时候不但有延迟,且敌人可以轻松走出来,存在感不强。
如果能将1技能的持续时间从2.5秒增加到3秒,那么技能的意义就有了变化。
首先,因为0.5秒触发一次伤害,那么相当于从5次伤害增加到了6次,清兵效率会提升,打架或许不能增加输出,但可以逼走位。
③增加大招视野
我说的这个视野并非视角抬高,而是获取新的视野,嬴政大招开启后如果敌人距离过远,只能盲扫,所以需要预判,如今嬴政的出装已经是以功能为主,像什么凝冰之息、梦魇之牙有需要都会安排,所以要一点视野,略微提升命中率并不过分。
提升的视野为大招的路径,不要求有大招那么远的距离,在原本的基础上,增加200-300码,不到 一个闪现的距离即可。
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